Построение эпюр моментов: Задачи на эпюры | ПроСопромат.ру

Содержание

Построение эпюр изгибающих моментов и поперечных сил

Содержание:

Построение эпюр изгибающих моментов и поперечных сил

  • График изгибающих моментов и боковых сил. П р и М плат ep43. Постройте график момента и боковых сил балки, находящихся на двух опорах и силы Р(рис. 159). Чтобы вычислить M и Q в любой части этого луча, вы должны сначала найти реакцию. Как использовать 159 предполагаемое направление этих реакций D, Na, B. Из условия, что сумма проекций всех сил на ось балки равна нулю, получаем ее [72]рис. 233 изгибающего момента и поперечных сил Этот результат можно предсказать заранее, так как нагрузка

перпендикулярна оси балки. Сделать сумма моментов силы по отношению к точке s, мы получим: И Точно так же И £Ма=0; — В1 — \ — РА = Б Для проверки правильности полученных результатов суммируем проекцию всех сил на вертикальную ось: _u: A-P-j-B=0, или A — \ — B-R. Если мы подставим значение найденной реакции、: ПБ ТП a_P(а+б) р я я я Это соответствует условиям равновесия. Такие проверки должны проводиться всегда, так как ошибки в определении реакции неизбежно приводят к ошибкам в построении участков Q и M. Для получения уравнения, дающего значение поперечной силы и изгибающего момента в любом сечении балки, центроид с

ечения 7-7 между точкой А и точкой С на расстоянии Xi от конца а показан Людмила Фирмаль

через Oh. Для расчета боковой силы Q в этом сечении удобнее рассматривать левую отрезную часть, так как она имеет меньшую силу (только силу L). Принимая во внимание часть балки на левой Луе, сложим внешние силы балки и получим формулу поперечного расстояния x x от опоры A.:. RY Сверху сечение oh и перпендикулярно оси силы Qi в проектном сечении (1 2. 6) прочность на изгиб[CH, 234 испытание. ДВЕНАДЦАТЫЙ Боковая сила в поперечном сечении с осью абсцисс не зависит от этого расстояния. Таким образом, пока x t изменяется между 0 и a, боковые силы остаются постоянными, и участок на этом участке представлен прямой линией F^D^,

параллельной абсциссе 159)./>, и не зависит от x2. График боковых сил второго сечения представляет собой прямую линию eB)в абсолютном значении этого примера равна ФОМ топор/я —— — • Опасность по отношению к касательным напряжениям лежит во всех сечениях балки SV сечения, а для построения изгибающего момента, такого же сечения в левой части балки. Рассматривая левую отрезную часть, она

находится в сечении/-/как сумма моментов силы, приложенных к центроиду сечения.: Лл л бл DC=D * jTj= — * jq, Значение момента (12.8) А MX-это функция первой степени, и поэтому, если мы переместим наш участок, изменим x, он изменится по закону прямой линии. Полученное выражение MX (12.8) подходит до тех пор, пока сечение не проходит через точку C, то есть до 0XX A. Как только Xi станет больше AU в левой части луча, вы уже получите две силы: D и R, и Формула (12.8) будет непригодна. Поскольку этот график является прямой линией, x{достаточно дать только два значения, чтобы получить две точки графика момента. В X g=0=0-это ордината под точкой D, аналогично в La I Bab~x x=a вы получаете ординату

под сечением C, LT A=-]—— При построении графика мы соглашаемся проставить положительную вертикальную ось (по направлению Людмила Фирмаль

к положительной оси y) и отрицательную.(сила приложена к середине пролета): Лл-р л Д’Макс•(12.10′) Рассмотрим несколько примеров графиков для различных типов нагрузок на балку. П р и М EP44. График момента и поперечной балки показан на рисунке. 161 с этого луча Сила M и Q на крайнем правом свободна, но при построении участка, всегда принимая во внимание правильную часть луча, это можно сделать без предварительного определения опорной реакции. Если вы возьмете участок первой секции между точками C и B,

вы можете увидеть, что сила не действует на правую сторону остальной части OjB. Таким образом, изгибающий момент Oh и боковая сила в поперечном сечении равны M и оси Поперечное сечение Q горизонтальной оси. Для < 2=+л Ноль это относится между b и C.

 Сюжет показан на рисунке. 161; ■ Mdpp== Из них P (1-a)и Qmax=P72] фигуры изгибающего момента и поперечной силы 237 М без силы Заметим, что в этом пучке мы построили определение графика Q и реакции поддержки. П р и М плата ep45. График момента и поперечной балки показан на рисунке.)=+$. (12.11)

максимальный изгибающий момент возникает в середине пролета, то есть в сечении Q=0, что является результатом приведенного выше (§ 71) соотношения между M(x)и Q (x).

Смотрите также:

Построение эпюр поперечных сил и изгибающих моментов. Основные правила построения эпюр

Эпюры поперечных сил и изгибающих моментов можно строить, предварительно разделив балку на участки нагружения и составляя уравнения, выражающие изменения Q и Мх по участкам.

Напомним, что границы участков нагружения — это сечения, в которых приложены внешние нагрузки.

 

 

Решение

Последовательно по участкам нагружения рассматриваем внутренние силовые факторы в сечениях. Силовые факторы определяем из условий равновесия отсеченной части. Для каждого участка записываем уравнения внутренних силовых факторов.

Используем известные правила:

· поперечная сила численно равна алгебраической сумме проекций внешних сил на ось Оу.

· изгибающий момент численно равен алгебраической сумме моментов внешних сил, действующих на отсеченную часть, относительно нейтральной оси, совпадающей с осью Ох

· принятые знаки поперечных сил и изгибающих моментов (рис. 24.5):

 

Рис.24.5.

 

Составим уравнения равновесия.

  1. Рассмотрим участок 1 (рис. 24.6.а).

рис. 24.6.а

 

 

Сила Q1 — отрицательна.

Сила Q на участке 1 постоянна.

 

Mx — отрицательный.

 

Изгибающий момент меняется по линейному закону, график — прямая линия.

 

  1. Рассмотрим участок 2 (рис. 24.6.б).

Рис. 24.6.б

 

  1. Рассмотрим участок 3 (рис. 24.6.в).

Рис. 24.6.в

 

 

Обращаем внимание, что для точки В получено два значения изгибающих моментов: из уравнения для участка 2 левее точки В и из уравнения для участка 3 — правее точки В.

Это объясняется тем, что именно в этой точке приложен внешний момент и поэтому внутренний момент сил упругости меняется

В точках приложения внешнего момента на эпюре моментов появится скачок, равный величине приложенного момента.

Поперечная сила в точке В для второго и третьего участков одинакова. Следовательно, приложение внешнего момента не отражается на эпюре поперечных сил.

График поперечной силы на участке 3 — прямая линия.

График изменения изгибающих моментов на третьем участке также прямая линия.

 

  1. Построение эпюр.

Порядок построения эпюр остается прежним: масштабы эпюр выбираются отдельно, исходя из значений максимальных сил и моментов.



Графики обводятся толстой основной линией и заштриховываются поперек. На графиках указываются значения поперечных сил, изгибающих моментов и единицы измерения.

 

Правила построения эпюр (рис. 24.4. и 24.7.):

 

Рис.24.7.

 

1. Для участка, где отсутствует распределенная нагрузка, поперечная сила постоянна, а изгибающий момент меняется по линейному закону.

2. В частном случае, когда поперечная сила на участке равна нулю, изгибающий момент постоянен (чистый изгиб), график — прямая линия, параллельная продольной оси (на рис. 30.1 отсутствует).

3. В том месте, где к балке приложена внешняя сосредоточенная сила, на эпюре Q возникает скачок на величину приложенной силы, а на эпюре моментов — излом.

4. В сечении, где к балке приложена пара сил (сосредоточенный момент), на эпюре Ми возникает скачок на величину момента этой пары. Поперечная сила при этом не изменяется.

5. В сечении на конце балки поперечная сила равна приложенной в этом сечении сосредоточенной силе или реакции в заделке.

6. На свободном конце балки или шарнирно опертом конце момент равен нулю, за исключением случаев, когда в этом сечении приложена пара сил (внешний момент).

 

Пример 2.

На двухопорную балку действуют сосредоточенные силы и моменты (рис. 24.7.). Построить эпюры поперечных сил и изгибающих моментов.

Для двухопорной балки построение эпюр начинают с определения опорных реакций балки. Для их определения используем систему уравнений равновесия, составляем два уравнения моментов относительно шарнирных опор. Затем проводим проверку правильности решения по уравнению

 

Решение

1. Определение реакций в опорах. Уравнения равновесия:

Реакция в опоре направлена в обратную сторону.

Проверка:

 

Реакции определены верно.

 

2. Для упрощения расчетов при построении эпюр поперечным сил и изгибающих моментов можно провести расчет по характерным точкам без составления уравнений.

Для этого используют известные связи между поперечной силой и изгибающим моментом и правила построения эпюр.

Участок 1 (от точки А до точки С).

В точке А приложена реакция RA, направленная вниз. Поперечная сила на участке постоянна:

 

Момент в точке А равен нулю.

 

Точка С (слева). Приложена внешняя сила F1= 35 кН, направленная вверх, — здесь возникнет скачок вверх на величину 35 кН.

Момент в точке С (слева) может быть рассчитан по известной зависимости

Участок 2 (от точки С справа до точки B).

Поперечная сила в точке С (справа) равна

 

В точке С приложена внешняя пара сил с моментом 80кН-м, следовательно, здесь проявляется скачок на величину приложенного момента:

Поперечная сила на втором участке постоянна:

 

Момент в точке B определяется по зависимости

Справа и слева от точки в момент имеет одинаковые значения.

 

Участок 3 (от точки B(справа) до точки D).

В точке в приложена внешняя сила RB. Здесь появляется скачок на величину 71 кН,

 

Дальше по участку поперечная сила не изменяется. Момент в точке D равен нулю, т.к. здесь не приложена внешняя пара сил: MD = 0.

Рассмотрение поперечных сил и изгибающих моментов можно было провести и справа налево.

По полученным значениям сил и моментов строим эпюры

(эпюры под схемой вала, рис. 24.7.).

 

Построение эпюр поперечных сил и изгибающих моментов по длине балки

Время выполнения работы – 3часа

Цель: Для балки, лежащей на двух опорах и нагруженной сосредоточенными силами F1 и F2, и парой сил с моментом М. Определить реакции опор и построить эпюры изгибающих моментов поперечных сил. Данные для своего варианта взять в таблице 1.

Порядок выполнения практической работы :

1. Составить уравнение равновесия;

2. Найти реакции опор;

3. Сделать проверку правильности определения реакций опор;

4. Построить эпюру – Q;

5. Построить эпюру – М;

6. Определить опасное сечение балки по эпюре изгибающих моментов –М;

7. Проверить условие прочности балки;

8. Подобрать сечение балки стальной двутавровой в соответствии с ГОСТ.

Дано: Для двухопорной балки построить эпюры поперечных сил Q

и изгибающих моментов М. Подобрать сечение стального двутавра, приняв [δи]=160 МПа.

F1=24 кН; F2=36 кН; m1=18 кНм; m2=24 кНм; L1=2,0 м; L2=3,0 м; L3=3,0 м.

 

 

Рисунок 1- Построение эпюры Q иM.

 

Решение:

1. Составляем уравнения равновесия плоской системы произвольно расположенных сил, из которых определяем опорные реакции балки:

∑МА(FR)= F1 ∙ 2,0 + m1 +F2∙3,0 – m2-Vв∙6,0 =0 , (1)

 

∑ Мв(FR)= F1∙8,0+m1+VА∙6,0- F2∙3,0-m2=0, (2)

 

Из уравнения (2) находим Va:

 

VА = (-F1∙8,0- m1+F2∙3,0+ m2) /6,0=(-192-18+108+24) /6,0= — 13кН,

Из уравнения (1) находим Vв:

 

Vв=(F1∙2,0+ m1+ F2 ∙3,0- m2) /6,0=(48+18+108-24) /6,0=150/6=25кН,

 

Проверяем правильность опорных реакций, составляя сумму проекций всех сил на ось Y:
∑F= F1 + VА — F2+ Vв=24-13-36+25=49-49=0,
т.е. реакции определены верно.

 

2. Определяем значение поперечной силы —Q в характерных сечениях балки, которая обозначена цифрами 1,2,3,4 (рисунок-2а).

Q 1= Q 2лев=F1=24 кН,
Q2прав= Q 3лев = F1+ VА =24-13=11 кН,

Q3прав= Q4= F1+ VА — F2= -Vв= — 25 кН.

По найденным значениям строим эпюру поперечных сил —Q (рисунок-1б).

 

2. Аналогично определяем значения изгибающего момента —М в характерных сечениях балки:

М1=0;

М2лев= F1∙2,0 = 48 кНм,
М2прав2лев+ m1 =48+18=66 кНм,

М3= F1 ∙5,0+ m1+ VА ∙3,0=120+18-39=99 кНм,

М4= m2=24 кНм.

 

По найденным значениям строим эпюру изгибающих моментов -М (рисунок-. 1в).

 

2. По эпюре изгибающих моментов определяем положение опасного сечения балки (сечение, в котором изгибающий момент имеет наибольшее по абсолютной величине значение). В нашем случае — это сечение 3, где

Мз=Мmах=99 кНм.

 

Из условия прочности балки на изгиб:

δ= М mах <[δи],

Wх = М mах=99∙106Н∙мм = 0,619∙ 106 мм 3 =619см3, [δи] 160 Н/мм2

 

 

В соответствии с ГОСТ 8239-89 ,

(приложение №1, принимаем сечение балки стальной двутавровой № 33

Wх = 597 см3 ) .

δ= М mах =99∙106 Н∙мм =165,8 МПа,

Wх 597∙103Нм3

δ= δ mах -[δи] = 165,8 -160 ∙100= 3.6% <5%,

[δи] 160

что находится в разрешенных пределах (менее 5%).

 

Ответ: сечение балки — двутавр № 33.

 

Приложение №1:

 

 

Балки двутавровые (по гост 8239-89)

 

Обозначения: —h— высота балки; b — ширина балки; d — толщина стенки;

t — средняя толщина полки; А — площадь сечения; I — момент инерции;

W — момент сопротивления; i — радиус инерции; S — статический момент полусечения.

Пример решения задачи №2

Дано: Для двухопорной балки построить эпюры поперечных сил Q и изгибающих моментов М. Подобрать сечение стального двутавра, приняв [δи]=160 МПа.

F1,=20 кН; F2 = 30кН; М=10кН∙м; а = 4м; b = 4м; с = 2м;

 

 

а

 

б

 

в

 

Рисунок 1- Ход построения эпюр Q и M.

 

Решение:

1. Составляем уравнения равновесия плоской системы произвольно расположенных сил, из которых определяем опорные реакции балки:

 

∑МА(FR)= F1 ∙ 4,0 -Vв∙8 – m+F2∙10 =0 , (1)

 

∑ Мв(FR) = VА∙8 — F1∙4 — m + F2∙2 =0, (2)

 

Из уравнения (2) находим Va:

Vв = (F1∙4- m+F2∙10) /8=(20∙4-10+30∙10)/8= 46.25кН,

 

Из уравнения (1) находим Vв:

VА=(F1∙4+ m -F2 ∙2) /8=(20∙4+10-30∙2) /8=30/8= 3.75кН,

 

Проверяем правильность опорных реакций, составляя сумму проекций всех сил на ось Y:
∑F= VА + Vв — F1 — F2 =3.75-20+46.25-30 50-50=0,
т.е. реакции определены верно.

 

2. Определяем значение поперечной силы —Q в характерных сечениях балки, которая обозначена цифрами 1,2,3,4 (рисунок-2а).

Q 1= Q 2лев= VА =3.75 кН,
Q2прав= Q 3лев = VА — F1=3.75-20=-16.25 кН,

Q3прав= Q 3лев+ Vв =-16.25+46.25= 30 кН,

Q4лев = Q3прав=30 кН.

По найденным значениям строим эпюру поперечных сил —Q (рисунок-1б).

 

3. Аналогично определяем значения изгибающего момента —М в характерных сечениях балки:

М1=0;

М2= VА ∙4= 3.75∙4=15 кНм,
М3 лев= VА∙8- F1∙4=3.75∙8-20∙4= 50 кНм,

М3 прав= М3 лев – m=-50-10=- 60 кНм,

М4= 0

По найденным значениям строим эпюру изгибающих моментов -М (рисунок-. 1в).

 

4. По эпюре изгибающих моментов определяем положение опасного сечения балки (сечение, в котором изгибающий момент имеет наибольшее по абсолютной величине значение). В нашем случае — это сечение 3, где

Мз=Мmах=60 кНм.

Из условия прочности балки на изгиб:

δ= М mах <[δи],

Wх = М mах=60∙106Н∙мм = 0,375∙ 106 мм 3 =375см3, [δи] 160 Н/мм2

В соответствии с ГОСТ 8239-89 ,

(приложение №1, принимаем сечение из стального двутавра № 27 Wх = 371 см3)

δ= М mах =60∙106 Н∙мм =161.7 МПа,

Wх 371∙103Нм3

δ= δ mах -[δи] = 161,7 -160 ∙100= 0.01% <5%,

[δи] 160

что находится в разрешенных пределах (менее 5%).

 

Ответ: Vв= 46.25кН, Vа= 3.75кН, сечение балки — двутавр № 27

Заданная схема № 1

 

 

Ответ:

 

Заданная схема № 2

 

 

 

Ответ

 

 

Заданная схема № 3

 

 

Ответ

 

 

 

 

Заданная схема № 4

 

 

Ответ

 

Заданная схема № 5

 

 

 

Ответ

 

Заданная схема № 6

 

 

Ответ

 

Приложение № 1

ПОСТРОЕНИЕ ЭПЮР КРУТЯЩИХ МОМЕНТОВ кратко Сдвиг и…

Привет, мой друг, тебе интересно узнать все про построение эпюр крутящих моментов, тогда с вдохновением прочти до конца. Для того чтобы лучше понимать что такое построение эпюр крутящих моментов , настоятельно рекомендую прочитать все из категории Сдвиг и Кручение в сопромате

Построение эпюры крутящих моментов для вала.
1. Изображаем расчетную схему (рис. 3.3). Реакцию в заделке определять не обязательно, т.к. в соответствии с методом сечений можно отбрасывать каждый раз правую часть вала с заделкой.
Вал имеет четыре силовых участка:
2. Строим эпюру крутящих моментов Мкр (рис.3.3).
Выполняем проверку правильности эпюры . Об этом говорит сайт https://intellect.icu . Место расположения скачков, их направление и величина соответствуют внешним приложенным крутящим моментам.
Рис. 3.3


Дифференциальная зависимость между крутящим моментом и интенсивностью скручивающего момента


Кручение прямого стержня (вала) кругдого поперечного сечения


Геометрическая и статическая сторона задачи


Физическая сторона задачи

Пожалуйста, пиши комментарии, если ты обнаружил что-то неправильное или если ты желаешь поделиться дополнительной информацией про построение эпюр крутящих моментов Надеюсь, что теперь ты понял что такое построение эпюр крутящих моментов и для чего все это нужно, а если не понял, или есть замечания, то нестесняся пиши или спрашивай в комментариях, с удовольствием отвечу. Для того чтобы глубже понять настоятельно рекомендую изучить всю информацию из категории Сдвиг и Кручение в сопромате

ПОСТРОЕНИЕ ЭПЮР ИЗГИБАЮЩИХ МОМЕНТОВ — cопротивление материалов, решение задач, примеры решения задач

Рассмотрим пример построения эпюр поперечных сил Q и изгибающих моментов Мx
1. Изображаем расчетную схему (рис. 5.2,а).

Рис. 5.2 (а,б)

2. Определяем реакции опор. Первоначально выбираем произвольное направление реакций (рис. 5,2а).

Так как реакция RB с минусом, изменяем выбранное направление на противоположное (рис. 5 2,6).
Проверка:

Значения найденных реакций показаны на рис. 5.2 б.
3. Расчетная схема имеет три силовых участка.
4. 1 участок О1,О2:

Начало координат выбираем в крайней левой точке О1. Рассмотрим равновесие отсеченной части бруса (рис. 5.3).

Рис. 5.3

В сечении возникают внутренние усилия:

II участок O2B;

Начало координат перенесено в начало участка O2 (рис. 5.4) На этом участке


Рис. 5.4
На 2-ом участке в уравнении моментов аргумен (Z2) имеет 2-ую степень, значит эпюра будет криво второго порядка, т.е. параболой.
На 2-ом участке поперечная сила меняет знак ( начале участка +ga, а в конце -ga), значит на эпюр Mx будет экстремум в точке, где Q = 0. Определи ем координату сечения, в котором экстремально значение Мx, приравнивая нулю выражение попе речной силы на этом участке.

Определяем величину экстремального момента:

III участок ВО3.

Начало координат на третьем участке помещено в крайней правой точке О3 (рис. 5.5).

Рис. 5.5

Здесь

5. Строим эпюры Q и Мx (рис. 5.6).

Рис. 5.6

6. Проверяем правильность построения эпюр.

5.1 Построение эпюр изгибающих моментов. Разработка конструкции привода общего назначения, состоящего из электродвигателя и двухступенчатого редуктора

Похожие главы из других работ:

Привод к реечному домкрату

7.1 Построение эпюр изгибающих моментов

Привод ковшового элеватора

6.5 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

Строим эпюру изгибающих моментов в горизонтальной плоскости на быстроходном валу . = Строим эпюру изгибающих моментов в вертикальной плоскости на быстроходном валу ;…

Привод ленточного транспортера, состоящего из электродвигателя, открытой клиноремённой передачи цилиндрического одноступенчатого редуктора и соединительной муфты

11.1 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

Применяя метод сечений строим эпюры изгибающих моментов в плоскостях XOZ и YOZ. Эпюры представлены на рис.11…

Привод цепного конвейера

6.2.1 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

Таблица 3. Основные параметры подшипников качения быстроходного (Б) и тихоходного (Т) валов редуктора: Индекс вала Обозначение подшипника Размеры, мм Грузоподъемность, кг d D B R C Co Б 206 30 62 16 1,5 19,5 10…

Проектирование двухступенчатого редуктора

7.1.1 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

7.1.2 Расчет вала на усталостную прочность Примем, что нормальные напряжения от изгиба изменяются по симметричному циклу, а касательные от кручения — по отнулевому (пульсирующему)…

Проектирование двухступенчатого редуктора

7.2.1 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

7.2.2 Расчет вала на усталостную прочность Примем, что нормальные напряжения от изгиба изменяются по симметричному циклу, а касательные от кручения — по отнулевому (пульсирующему)…

Проектирование зубчатого редуктора

6.2.1 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

Таблица 3 Основные параметры подшипников качения быстроходного (Б) и тихоходного (Т) валов редуктора: Индекс вала Обозначение подшипника Размеры, мм Грузоподъемность, кг d D B R C Co Б 206 30 62 16 1,5 19,5 10…

Проектирование конструкции лонжерона крыла с подкосом самолета RWD-13

1.1.5 Построение эпюр поперечных сил и изгибающих моментов

При определении законов распределения поперечных сил и изгибающих моментов по длине крыла вначале находят функцию Q(z) и M(z) от воздействия суммарной распределенной нагрузки q(z). Расчет производится по максимальной и минимальной перегрузкам…

Проектирование мотор-редуктора

9.1 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

При проверочном расчете валы рассматривают как прямые брусья, лежащие на шарнирных опорах и работающие на изгиб и кручение. На данном этапе учитываем не только крутящий, но и изгибающие моменты. Выполняется на этапе эскизной компоновки…

Проектирование привода для подъема грузов

3.2 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

В результате эскизной компановки имеем: l1=63мм; l2=57мм; l3=57мм…

Проектирование привода общего назначения с цилиндрическим редуктором

8.1 Расчет и построение эпюр изгибающих моментов

Нагрузка на вал: Ft2=463,7 Н; Fr2=168,7 Н. Расстояние между опорами: l1=44,38 мм; l2=45,38 мм. Плоскость Axz — действует сила Ft2 ; RBz• (l1+l2) — Ft2•l1=0 RAz=Ft2-RBz=463,7-229,2=234,4 Н Изгибающий момент на участке x1: Mz1= RAz •x1; при x1=0Mz1=0; при x1= l1Mz1= RAz• l1=234,4 •44,38=10402…

Разработка конструкции привода общего назначения, состоящего из электродвигателя и двухступенчатого редуктора

5.1 Построение эпюр изгибающих моментов

Для построения эпюр изгибающих моментов и вычислим их значения в сечениях I и II. Плоскость . Сечение I: ; Проверка: . Сечение II: ; . Проверка: . Плоскость : Сечение I: . Сечение II: ;…

Расчет привода механизма передвижения мостового крана

Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

Быстроходный вал Определяем реакции в подшипниках: Дано: Горизонтальная плоскость а) Определяем опорные реакции, Н: б) строим эпюру изгибающих моментов относительно оси X Вертикальная плоскость а) Определяем опорные реакции…

Расчет растяжения и сжатия стержня

5.1 Построение эпюр поперечных сил и изгибающих моментов

Для построения эпюр M и Q нужно, чтобы вся внешняя нагрузка, действующая на балку, была известна, поэтому необходимо определить опорные реакции: ; кН; ; кН; Проверка: ; ; . Следовательно, опорные реакции определены правильно…

Редуктор весового ленточного дозатора

5.2 Построение эпюр изгибающих и крутящих моментов

Входной вал (Вал червяка) FM=125545 H =2•103• H•мм FR=843 H FT=603 H Определение реакций опор Тогда: Тогда: Н H Тогда: =1036 Н Построение эпюры МY Участок 1 () при при Н·мм Участок 2 () при H•мм приН•мм Построение эпюры МY Участок 1 () при при…

Как вычислить и построить эпюру

Эпюра — графическая схема решения задачи сопромата при расчете прочностных характеристик и действующих нагрузок на материал. Она отражает зависимость изгибающих моментов от длины нагруженного участка какого-либо элемента. Это может быть балка или ферма, другая несущая конструкция.

При расчете прочности материала считается, что существуют четыре вида внутренних усилий, которые возникают в элементах, нагружаемых внешними силами. Это крутящий момент, поперечная сила, продольная сила и изгибающий момент.

Обычно строят эпюры крутящих и изгибающих моментов, как наиболее опасных для прочностных характеристик конструкций. При необходимости изучения распределения продольных и поперечных сил по длине нагруженного элемента, рассчитывают и строят также эпюры продольных Q и поперечных сил N.

Эпюры строят в произвольном масштабе и подписывают с указанием размерности. Пропорции соблюдать обязательно. Знаки «+» и « — » в кружочке указывает знак эпюры на эпюре сил.

Строить эпюру начинают с решения задач по теоретической механике и сопромату. Установите характер рассматриваемого элемента и тип его связей (способы закрепления в пространстве). При этом учитывайте следующие основные правила: — система, находящаяся в покое, находится в равновесии;- сумма сил, действующих на уравновешенную систему равна 0, также как и сумма моментов, создаваемых этими силами;- момент — произведение силы на плечо, перпендикулярное силе расстояние от точки приложения силы до точки момента;- направленная вверх сила — положительна, направленная вниз – отрицательна;- если система при приложении момента стремиться повернуться по часовой стрелке – момент положительный, если против – отрицательный.

Укажите точное истинное направление реакций связи рассматриваемых элементов. Для этого определите зависимости силы и момента от аргумента х, а также направление хода (справа налево или наоборот).

Возьмите карандаш, линейку, бумагу. Нарисуйте с соблюдением масштаба схематичное изображение рассматриваемого элемента (стержень) и его соединения (опоры).

В соответствии с расчетами укажите точки приложения и направления сил, их величину. Укажите точку приложения момента, его направление.

Разбейте элемент на участки (сечения), укажите в них поперечные силы, постройте для них эпюры. Определите в сечениях изгибающие моменты. Постройте эпюры изгибающих моментов.

5 элементов сюжета и как их использовать для создания романа — Планирование сюжета — Художественная литература

Что такое сюжет?

Проще говоря: у вас не может быть истории без сюжета.

Неважно, есть ли у вас сильная концепция, невероятный набор персонажей, важное сообщение или все три. Если у вас нет сюжета, у вас нет истории.

Так как же убедиться, что у вас есть не только участок, но и хороший? Начнем с самого начала.

Сюжетная линия — Событие или сцена в вашем рассказе.

Сюжет — Цепочка событий, из которых состоит ваша история, или комбинация точек вашего сюжета.

Повествовательная дуга — Порядок точек сюжета в вашем рассказе.

Представьте, что вы записали все сцены, из которых состоит ваша история, на отдельных карточках. Каждая карточка с заметками — это сюжетная точка. Стопка заметок в целом — это ваш сюжет. Порядок, в котором вы размещаете эти карточки для заметок, и составляет вашу повествовательную дугу.

Когда вы пишете несколько сюжетных точек или событий, которые ведут читателя от начала до середины и до конца, вы создаете сюжет.

Важно помнить, что сюжетные моменты вашей истории должны быть преднамеренными, а не случайными. Они должны соединяться вместе и вести историю в определенном направлении. Например, собака видит белку, мальчик разбивает велосипед, а маленькая девочка падает с высоты — это не сюжет.

Однако собака видит белку, а затем ее хозяин теряет поводок, заставляя собаку бежать, сбивая маленькую девочку и заставляя мальчика разбить свой велосипед. — это сюжет, потому что события соединяются вместе в способ построения истории.

Если события не связаны и не дополняют друг друга, то зачем читателю продолжать перелистывать страницу?

При создании точек сюжета — и, следовательно, построении сюжета — вы должны начать с пяти элементов сюжета. Это простая структура, которая может стать хорошей отправной точкой для создания истории. Когда у вас будет пять сюжетных пунктов, будет намного проще начать заполнять пробелы, выстраивать структуру повествования и систематизировать историю в целом.

5 элементов сюжета

1.Экспозиция

Это введение к вашей книге, где вы представляете своих персонажей, устанавливаете сеттинг и начинаете знакомить с основным конфликтом вашей истории.

Часто изложение истории длится всего несколько глав, потому что читатели стремятся погрузиться в конфликт истории. Не ждите слишком долго, чтобы представить свой провокационный инцидент и сдвинуть дело с мертвой точки! Многие авторы совершают ошибку, наполняя свою книгу интересной, но в конечном итоге ненужной информацией о мире.Не делай этого!

Как бы вам ни хотелось убедиться, что ваш читатель знает всю справочную информацию, читать страницы и страницы бездействия неприятно. Вам следует немедленно привлечь читателя к действию вашей истории и попытаться вплести справочную информацию как можно более органично здесь.

2. Растущее действие

Действие восстания обычно начинается с провоцирующего инцидента или момента, который приводит вашу историю в действие. По мере развития у вас будет несколько моментов конфликта, которые обостряются и создают напряжение по мере того, как история приближается к кульминации.

Думайте об этом как о части американских горок, по которой вы поднимаетесь на вершину. Вы хотите продолжать строить свою историю, пока читатель не будет готов дойти до точки, когда все рушится.

Этот раздел займет самый большой кусок вашей книги и может сделать или сломать вашу историю, поэтому обязательно делайте каждый момент конфликта более интересным, чем предыдущий. Не бойтесь задавать вопросы, на которые не будет ответа до конца вашей книги.

3.Кульминация

Кульминация — это пик напряжения, сюжета и персонажа в вашей истории. Это момент, которого так ждал ваш читатель — сделайте его захватывающим!

Часто это момент в истории, когда все меняется, или когда ваш главный герой вынужден принять решение, изменяющее жизнь. Это должен быть момент, когда читатель неуверен, куда пойдет ваша история. Используя нашу аналогию с американскими горками, представьте, что вы находитесь на вершине пика, и все останавливается: что произойдет? Великая кульминация оставит у читателей это чувство, заставляя читать до конца.

4. Падающее действие

Теперь, когда вы достигли пика своей истории, пора начинать двигаться к более удовлетворительному выводу. Пришло время начать разрешать конфликты и второстепенные сюжеты, чтобы ваша история не была торопливой в последних нескольких главах. Здесь также могут начать разрешаться любые конфликты, возникшие в результате кульминации.

5. Разрешение / развязка

Наконец, развязка — это конец вашей истории, где вы можете связать последние свободные концы и довести свою историю до счастливого или трагического конца.Или, если вы пишете серию, сейчас самое время написать захватывающий сюжет и оставить их в нетерпении для следующей части!

Как использовать эти элементы для построения участка

Чтобы помочь вам лучше понять, как эти элементы сюжета работают в рамках более широкой истории, давайте посмотрим на сюжет Дж. Роулинг Гарри Поттер и философский камень .

  1. Экспозиция : Мы узнаем, как Гарри Поттер, которому сейчас 11 лет, оказался в доме Дурслей, где он начал получать письма из неизвестного источника.
  2. Rising Action : Гарри наконец узнает о своем прошлом и магических способностях, затем идет в школу в Хогвартсе. Он сражается с троллем вместе с Роном, чтобы спасти Гермиону, что, как выясняется, отвлекает профессор Квиррелл. Гарри завербован в команду по квиддичу, где во время матча его сглазили, чтобы тот упал с метлы. Гарри видит, как профессор Снейп борется с другим учителем, укрепляя свою веру в то, что ему нельзя доверять. Отбывая заключение, Гарри узнает о Волдеморте после того, как Гарри чуть не убили.
  3. Кульминация : Гарри, Рон и Гермиона идут, чтобы помешать Снейпу украсть Философский камень, и им приходится преодолевать множество препятствий, чтобы добраться туда. Когда Гарри доходит до конца, он находит профессора Квиррелла, который хранит душу Волан-де-Морта, и не дает им найти Философский камень.
  4. Falling Action : Мы узнаем, что Гарри и его друзья в порядке, и узнаем, что Философский камень был уничтожен.
  5. Разрешение : Гарри и его друзья получают очки факультета за спасение школы, в результате чего Гриффиндор выиграл Кубок факультета.

Вы должны следовать этой структуре сюжета?

В конечном итоге, то, что вы напишете, зависит от вас. От вас никогда не требуется следовать какой-либо заранее определенной дуге или структуре.

Однако эти пять элементов сюжета довольно стандартны — возьмите любой роман на своей книжной полке, и вы, вероятно, сможете их идентифицировать.

Поскольку эта структура сюжета довольно проста и понятна, в ней есть много места для изучения и экспериментов. Если вы все еще изо всех сил пытаетесь разработать сюжет и вам нужно больше рамок, прочтите эту статью о структуре повествования, особенно раздел о структуре из 3-х действий и 8-ми последовательностей.Вы, вероятно, увидите много общего между ними, однако структура из 3-х действий предоставит немного больше деталей о том, как построить историю.

Искусство сюжета — Магазин писателей

Для многих сюжет — это то же самое, что и структура. Оба имеют дело с дизайном истории, созданием отношений между ее элементами и развитием того, как действие достигает кульминации. Когда вы структурируете сюжет фильма, вы разрабатываете сюжет, чтобы найти лучший способ его рассказать.

~ Принципы организации — Структура рассказа

Реальная структура дает вам принципы организации вашего материала.Это гораздо больше, чем сюжетные моменты, поворотные моменты, перерывы в действиях или как вы их называете. Структура дает вам основу для управления и понимания всего вашего материала — действия, конфликта, персонажей, экспозиции, темы, подтекста и т. Д. Она создает контекст для этого сложного взаимодействия элементов. Тем не менее, в лучших фильмах скрывается простота их структур, такая же элегантная и изящная, как квантовая физика.

~ Отношения сцена за сценой — Сюжет

С другой стороны, построение графиков — это гайки и болты соединения вашего материала.Вы переходите от аккуратного архитектора к подрядчику и мастеру, ломающему ногти, и находит на своем пути , и все вытекающие из этого проблемы превращения плана в проект.

Когда вы «замышляете», вы превращаете структурные соображения истории, которые имеют отношение к конфликту и значению, в моменты, которые передают экспозицию, создают напряжение, раскрывают характер и обнажают эмоции, чтобы глубже вовлечь аудиторию в произведение. Вы ищете конкретные действия, которые говорят нам, как персонаж действует и реагирует — интеллектуально и эмоционально, — а затем конструируете определенные сцены, чтобы продвинуть действие, раскрыть персонажа или передать экспозицию.Вы хотите найти четкую линию, которая показывает, как одно действие приводит к следующему и так далее, чтобы вы построили цепочку событий, которая протекает разумно и последовательно. Но вам нужны самые интересные, удивительные и трогательные способы связать ваши сцены друг с другом. Сюжет — это на самом деле искусство создания взаимосвязей между вашими сценами, чтобы сделать ваши сюжеты более мощными и значимыми. (Под «сюжетными точками» я подразумеваю больше, чем просто «поворотные» или «сюжетные» моменты и перерывы в действиях; я имею в виду важную информацию, эмоции, действие и изложение истории.)

Конечно, вы можете назвать всю эту структуру и сюжет дизайн тоже, и вы не ошибетесь. На самом деле я хочу сказать, что написание сценария — это многогранный процесс. Сначала вам нужен общий план, который придает форму и смысл материалу. Следующим шагом является фактическое обрисовывание или построение сцен, чтобы создать путь действия и противодействия, который создает напряжение, смысл и эмоции.

~ Эмоциональный график

Лучшие сюжеты строятся на эмоциональных выплатах, которые кажутся реальными и важными.Тем не менее, при работе над общим дизайном сценария это одна из самых трудных вещей, которые можно увидеть: где эмоции вписываются в историю. Часто, сначала структурируя историю, сценаристы сосредотачиваются на действиях и целях персонажей. Сценаристы хотят, чтобы их рассказы двигались вперед, чтобы обеспечить нарастание импульса и пропустить реакцию персонажей на действие, которое может быть эмоциональным, из-за страха, что они замедлят рассказ.

Но эмоции часто являются ключевым мотивирующим фактором в действиях персонажа. Поскольку сценаристы перепрыгивают через реакцию, их рассказы теряют эмоциональную окраску или реальность.В результате эмоции не включаются эффективно в сюжетное действие истории — и персонажи чувствуют себя менее трехмерными, а истории кажутся плоскими.

Если мы посмотрим на великие фильмы, то увидим, что эмоции играют неотъемлемую роль в сюжетном действии. Сцены существуют, чтобы драматизировать эмоции, которые испытывает персонаж, чтобы зрители могли их почувствовать и посочувствовать персонажу. Эти сцены могут быть одними из самых запоминающихся в фильме. Посмотрите на момент, когда Лестер (Кевин Спейси) в фильме «Красавица по-американски » регистрирует, что его дочь Джейни (Тора Берч) влюблена.Радость и счастье, которые разливаются по его лицу, тоже заставляют нас чувствовать себя хорошо. Или когда Уилл (Джозеф Файнс) в фильме «« Влюбленный Шекспир », » обнаруживает, что его друг и соперник Кит Марлоу (Руперт Эверетт) был убит, и он думает, что несет ответственность. Мы чувствуем его боль. Вспомните эпизод « Jaws », когда мать мальчика, убитого акулой, дает пощечину и обвиняет вождя Броуди (Рой Шайдер), и то, как вождь принимает на себя ответственность, и мы сочувствуем ему.

Но эмоции делают даже больше.Он служит для мотивации персонажей и расширения понимания зрителями сюжетных событий. Давайте посмотрим на Эрин Брокович . В середине истории Эрин (Джулия Робертс) пытается привлечь больше семей к судебному процессу. Она знакомится с Ритой и Тедом Дэниелом (Корделия Ричардс и Уэйд Уильямс), чья дочь Аннабель (Кристина Малота) больна раком. Закинув голову, предположительно из-за химиотерапии, Аннабель прижимается к своей ночной рубашке между родителями, пока Эрин разговаривает с ними.Но вместо того, чтобы говорить о судебном процессе, Эрин сосредотачивается на девушке и поддерживает легкую беседу, делая комплименты девушке и улыбаясь ей, хотя в глазах Эрин мы видим, насколько она затронута.

Следующая короткая сцена показывает, как Эрин едет домой, эмоционально возбужденная, ее глаза устремлены на шоссе, явно тронутая и расстроенная тем, что она пережила.

В следующей сцене она преследует Эда Масри (Альберт Финни), чтобы убедить его расширить рамки дела. Мы понимаем ее мотивацию; мы видели, насколько глубоко она была затронута, и теперь мы видим это в ее действиях.Он отказывается, но она просто не сдается. Она преследует его за пределами офисного здания, через коридоры, вплоть до его офиса, где, все еще отказываясь, он закрывает за ней дверь. Но она не уходит. Эрин ждет, возможно, просто останавливаясь, неуверенная, но не желающая сдаваться. Эд открывает дверь, не ожидая найти ее там, и немного смягчается. Он узнает, что вовлечено гораздо больше семей, и, наконец, уступает Эрин.

В этом коротком эпизоде ​​показано, как Эрин продвигает это дело в коллективный иск.Это достигается не за счет прямого пересказа каждого шага на этом пути, а за счет демонстрации эмоциональных моментов, которые говорят нам об Эрин столько же, сколько и об истории. Они позволяют нам общаться с Эрин и заботиться о ней, потому что мы видим, как она общается и заботится об этих людях.

Эффективное построение сюжета включает действие и противодействие, причину и следствие, чтобы придать импульс и углубить смысл. Затем аудитория более активно вовлекается в рассказ. Мы используем действие, чтобы продвигать историю вперед; реакция, чтобы показать последствия действий для персонажей.Когда мы показываем, с чем персонажам приходится иметь дело в результате своих действий, и как это приводит к новым действиям, мы часто лучше понимаем персонажей и сочувствуем им.

~ Suspense

При работе над общим дизайном сценария еще одна трудность, с которой сталкиваются сценаристы, — это знать, когда проигрывать эпизоды для интриги. Писатели склонны указывать на непрерывное восходящее действие в своих структурных очертаниях, обычно в одной или двух сценах. Затем они составляют полную историю из 65 или 75 сцен.Проблема в том, что когда они приходят к этим сценам в своих сценариях, у них нет места, чтобы сделать их правильно. Они неверно оценили, как то, что можно так быстро резюмировать в форме схемы, превратится в страницы сценария и в конечном итоге напишет небольшую сцену или две, чтобы охватить действие, но это не очень интересно или захватывающе.

Создание большой сцены саспенса может занять от пяти до пятнадцати минут экранного времени (и столько же страниц) и увеличить напряжение и волнение в сценарии.Но если вы не оставили места в общем замысле истории, действие будет поспешным и безуспешным. Писатель, который знает, как строить сюжет, определяет эти части истории, чтобы она могла превратить их в эффективные сегменты действия, которые способствуют успеху сценария.

~ Структура поддерживает участок

Сюжет и структура — две стороны одной медали в сценарии. Они идут рука об руку в создании успешного сценария. Создание общего дизайна — это первый шаг.Второе — понимание того, что сюжет должен быть построен с точки зрения действия, эмоций и неизвестности.

Если вы видели эти карты Скалистых гор или Гималайских гор с точками высот, обозначенными для самых высоких пиков, то вы хорошо представляете, как должен выглядеть сюжет. Думайте об этих пиках как об основных моментах в вашем плане, как об основных поворотных точках, к которым вы хотите стремиться.

То, чего не показывают на этих картах, — это суровые и ветреные, покрытые снегом и льдом тропы, которые уносят вас вверх к пропасти и вниз в следующую долину осложнений.Эти пути — сюжет вашей истории. Это маршруты, которые вы должны пройти шаг за шагом, чтобы достичь своих целей. Переговоры по этим путям — единственный способ добраться до вершины и снова спуститься вниз. Цель — совершить путешествие, а не просто смотреть сверху вниз — это можно сделать с самолета.

Создание сюжета на самом деле «продвигает» вашу историю («работать медленно и неуклонно»). Структура рассказа — это карта, сюжет — это путешествие. Сумерки, лавины, погода и настоящие и причудливые животные будут пытаться отвлечь вас, поэтому отправляйтесь в путь как следует.Вы можете использовать гуру для рассказа; для заговора найдите гуркха.

Оценка квантилей скорости ветра

л.с. Хонг и С. Li

4. Выводы

Мы представили новую простую в использовании позицию построения графика для распределения Гамбеля. Позиция построения

зависит от размера выборки; его приложение может хорошо аппроксимировать среднее значение статистики порядка

; и его использование с методом OL обеспечивает относительную погрешность и среднеквадратичную ошибку

, почти идентичную тем, которые используются при использовании точного среднего значения статистики заказов.Хотя предлагаемое положение построения графика

получено на основе размера выборки до 200, оно было проверено для размера выборки до 1000.

Мы также рекомендовали наборы уравнений, хотя и менее удобные в использовании, которые могут обеспечить отличное приближение

к первые два момента статистики заказов для Гамбеля различаются. Эти аппроксимации

могут использоваться для облегчения аппроксимации распределения с помощью методов WL и GL.

Следует подчеркнуть, что выводы и анализ ошибок для рекомендуемых приближений

относятся к выборкам размером менее 200, что достаточно для большинства практических случаев

, связанных со многими практическими задачами анализа экстремальных значений.

Благодарности

Мы очень признательны за финансовую поддержку, полученную от Национального совета научных и технических исследований Канады

и Университета Западного Онтарио.

Ссылки

Балакришнан Н. и Чан П.С. (1992), «Статистические данные о порядке распределения экстремальных значений, таблицы средних значений,

дисперсий и ковариаций», Commun. Стат. — Симул., 21 (4), 1199-1217.

Бенард А. и Бос-Левенбах E.C. (1953), Het uitzetten van waarnemingen op waarschijnlijkdeids-papier,

(Построение наблюдений на вероятностной бумаге), Statististica Neerlandica, 7, 163-173.

Блом, Г. (1958), Статистические оценки и преобразованные бета-переменные, Нью-Йорк, John Wiley & Sons.

Кастильо, Э. (1988), Теория экстремальных ценностей в инженерии, Academic Press, Нью-Йорк.

Кук, штат Нью-Джерси (2012), «Опровержение« проблем в анализе экстремальных значений », Struct. Саф., 34 (1), 418-423.

Кук, штат Нью-Джерси, и Харрис, Р.И. (2013), «Возвращение к оценке Грингортена», Wind Struct., 16 (4), 355-372.

Cunnane, C. (1978), «Объективные позиции при построении — обзор», J.Гидрология, 37, 205-222.

Дэвид, Х.А. и Нагараджа, Х.Н. (2003), Статистика порядка, 3-е изд., John Wiley & Sons.

Филлибен, Дж. Дж. (1975), «Корреляционный тест вероятностного графика для нормальности», Technometrics, 17 (1), 111-117.

Fuglem, M., Parr, G. and Jordaan, I.J. (2013), «Построение позиций для аппроксимации распределений и анализа экстремальных значений

», Can. J. Civil. Eng., 40 (2), 130-139.

Genschel, U. and Meeker, W.Q. (2010), «Сравнение регрессии максимального правдоподобия и медианного ранга

для оценки Вейбулла», Quality Eng., 22 (4), 236-255.

Года, Ю. (2011), «Построение графика оценки положения для метода L-момента и квантильного доверительного интервала для

GEV, GPA и распределения Вейбулла, применяемых для анализа экстремальных волн», Coast. Англ. J., 53 (2)

111-149.

Грингортен, И.И. (1963), «Правило построения для статьи с экстремальной вероятностью», J. Geophys. Res., 68, 813-814.

Харрис Р.И. (1996), «Повторное посещение Гамбеля — новый взгляд на статистику экстремальных значений, применяемую к скорости ветра», Дж.

Wind Eng. Ind. Aerod., 59, 1-22.

Хартер, Х.Л. (1984), «Другой взгляд на построение позиций», Commun. Стат. — Теор. М., 13 (13), 1613-1633.

Холмс, Дж. Д. (2001), Ветровая нагрузка на конструкции, Spon Press, Нью-Йорк.

Hong, H.P. (2013), «Выбор регрессии для аппроксимации распределений экстремальных значений с использованием обычного,

взвешенного и обобщенного методов наименьших квадратов», Надежность. Англ. Syst. Сейф., 118, 71-80.

магнетизм — Как автоматически построить атомные структуры с магнитными моментами?

Это заняло некоторое время, но я могу дать хотя бы частичный ответ.

Предполагая, что вы можете скопировать список магнитных моментов в список, вы можете обманом заставить любое программное обеспечение, которое вы используете для визуализации, выводить его косвенно. Типичный POSCAR может выглядеть следующим образом.

  H
   1.00000000000000
    25 0 0
    0 25 0
    0 0 25
   ЧАС
   2
Избирательная динамика
Декартово
  10 10 10 Пт П
  10 10 11 П П П

  0 0 0
  0 0 0
  

Последние 2 набора векторов представляют скорость, а — некоторые? Программное обеспечение будет автоматически просматривать и позволять вам строить графики скорости так, как вы хотите.Простое копирование в них ваших магнитных моментов позволит вам визуализировать это во всем, что вы захотите (VMD, ASE и т. Д.).

Дата добавления 31.07.2020 Вот реализация с использованием ASE для визуализации векторов.

  из sys import argv
из ase.io импорт читать
из вида импорта ase.visualize
импортировать numpy как np

file_in = argv [1]
текст = открыть (file_in) .readlines ()

орбитальная = 4
если len (argv)> 3:
    орбиталь = argv [2]

x, y, z = Нет, Нет, Нет

def process_mag (индекс):
    return_array = []
    а "--------" не в тексте [индекс]:
        return_array.append (float (текст [индекс] .split () [орбитальный]))
        индекс + = 1
    вернуть return_array

для индекса в диапазоне (len (текст)):
    если "намагничивание (x)" в тексте [индекс]:
        индекс + = 4
        x = process_mag (индекс)
    если "намагничивание (y)" в тексте [индекс]:
        индекс + = 4
        y = process_mag (индекс)
    если "намагничивание (z)" в тексте [индекс]:
        индекс + = 4
        z = process_mag (индекс)

Направления = zip (x, y, z)

для X, Y, Z в направлениях:
    print ("{} {} {}". формат (X, Y, Z))

атомы = читать (file_in)
атомы.set_velocities (np.array (направления) / 10)
вид (атомы)
  

Это может быть выполнено с OUTCAR в качестве первого аргумента и, возможно, орбитали намагничивания в качестве второго (хотя по умолчанию она будет суммирована). Затем, нажав «показать скорости» в меню «вид», будут показаны векторы. Сценарий также распечатает данные X Y Z, чтобы вы могли построить их в другом программном обеспечении.

Похоже, что большинство программных пакетов игнорируют скорости POSCAR, это несколько досадное последствие плохо документированного формата файла.Может быть, есть другой подход, который кто-то может предложить, поскольку это плохая визуализация для публикаций.

Сюжет из определяющего момента вашего персонажа — Талена Винтерс

Давайте поговорим о конфликтах

Каждая точка вашего сюжета должна касаться внутренних и внешних конфликтов ваших персонажей, но разные точки будут влиять на каждый тип конфликта больше, чем на другой.

Ваш внешний конфликт — это ситуация, которая заставляет вашего персонажа противостоять своей Лжи или внутреннему конфликту.Эти два конфликта работают вместе, чтобы продвинуть ваш сюжет вперед.

Момент, когда эта конфронтация, наконец, происходит, составляет примерно 75% -90% времени прохождения вашей истории. Это следует за тем, что я люблю называть ложным финальным сражением, но которое другие часто называют поддельным (что означает то же самое, только по-французски, поэтому он более привлекательный).

Я часто думаю об этой части сюжета как о трех частях, которые происходят очень близко друг к другу — Фальшивая финальная битва (FFB), за которой сразу следует Черный момент, а затем Духовный момент / момент истины.

В FFB персонаж столкнулся с BBT или стойкой (обычно с BBT в этот момент, что придает ему ощущение финальной битвы).

Это приводит к модели Black Moment , которая на самом деле может не выглядеть так «черным». Персонаж может быть побежден, или может выглядеть как , как будто они победили.

Если последнее, проблема в том, что они еще не полностью столкнулись со своей Ложью, так что битва еще не окончена. В триллере или боевике это может выглядеть как решение главной проблемы книги — BBT может быть ранен, но он не мертв или побежден.В романе мальчик и девочка могли расстаться полюбовно по очень веским причинам.

На скорости Speed ​​ все заложники выходят из автобуса, и все счастливы и испытывают облегчение, но главный антагонист — террорист, который в первую очередь несет ответственность за заложников, — все еще на свободе и опасен. И у него в рукаве есть еще несколько хитростей.

В Подобно отцу , история о женщине-трудоголике, которая осталась у алтаря и должна сблизиться со своим отчужденным отцом в свадебном круизе, похоже, что Келси Грамматик и Кристен Белл все исправили, но в Черный момент, Кристен предпочитает пойти домой и вернуться на работу (принимая свою Ложь), а не пойти к своему отцу, чтобы помочь ему двигаться, когда он действительно в этом нуждается (следуя тем же образцам, что и при разрыве их отношений).

Духовный момент / момент истины — это когда они наконец распознают Ложь такой, какая она есть. (Я часто называю это Духовным моментом, потому что ему часто способствует персонаж-наставник и часто есть духовный элемент, потому что персонаж, наконец, впервые видит Истину.)

На этом этапе у них теперь есть знания, которые им нужны, чтобы снова противостоять ББТ. Они все еще не полностью приняли Истину, но они начали отвергать Ложь.Если они решат измениться, они полностью примут Истину в Последней Битве, что дает им возможность побеждать. (Если они не отвергают Истину и не проигрывают.)

  • Фальшивая финальная битва — встреча с BBT, обычно проигрывает, но иногда «побеждает», создает условия для Black Moment

  • Black Moment — ложь, в которую они изначально верили, кажется правильной

  • Духовный момент / Момент истины — они признают Ложь такой, какая она есть, и чувствуют себя готовыми снова взяться за ББТ.

Как это использовать:

Поскольку черный / духовный момент является важной частью сюжета как для внутренних, так и для внешних конфликтов, часто я начинаю именно с него, когда начинаю строить художественный рассказ. У меня может быть смутное представление о конфликтах моего персонажа, но как только эта сцена прочно укоренится в моей голове, я знаю, куда я иду с сюжетом, и это все упрощает, прежде чем над ней будет работать — и намного проще. чтобы создать линию журнала, чтобы я не сбивался с пути.

Вот что вам нужно задать себе, чтобы понять этот момент:

  1. Какую ложь, по мнению моих персонажей, помешает им преодолеть BBT?

  2. Что им нужно узнать, чтобы победить BBT?

  3. Кем им нужно стать, чтобы победить ББТ?

  4. Какую правду им нужно узнать, чтобы победить ББТ? (Это было бы для Духовного Момента, но иногда выяснение этого сначала помогает вам понять, что такое Ложь вашего персонажа.)

  5. Что им мешает преодолеть ББТ?

Как видите, это просто разные способы задать один и тот же вопрос, но в зависимости от вашего жанра вам могут понадобиться разные точки зрения, чтобы понять, как применить это к вашему сюжету.

Обратите внимание, что вопрос касается как внутреннего конфликта (смена персонажа), так и внешнего конфликта (BBT).

Как только эти две вещи будут выяснены, вы узнаете, о чем ваш сюжет.И затем вы можете выяснить все способы, которыми до этого момента BBT нажимает кнопки вашего персонажа и заставляет его наткнуться на свою ложь.

Построение черных моментов:

Использование 5-точечной структуры графика (щелкните, чтобы загрузить мой бесплатный ресурс для этой основы построения графиков), вот способы, которыми вы можете использовать эти знания, когда разберетесь в этом:

  1. Настройте Нормальный мир персонажа и Ложь, в которую они верят. Представьте BBT, который бросает вызов Лжи.Из-за Лжи персонаж сначала отказывается принять вызов (обычно), но затем происходит что-то, что больше не позволяет ему отвернуться, поэтому они решают Принять вызов BBT. (Они не осознают, что им придется противостоять своей Лжи, чтобы сделать это.) думаю, что BBT будет легко преодолеть, пока не возникнут сценарии, которые снова бросят вызов Лжи персонажа, а затем они поймут, с чем они на самом деле сталкиваются — BBT не будет легко снижаться.

  2. В кульминации Midpoint Climax персонаж добивается большого прогресса в борьбе с BBT (значительно приближаясь к своей цели) и часто получает информацию, которая представляет его ложь в новом свете, но он все еще не желает изменение. Однако победа или новая информация в этом кульминационном моменте создает условия, которые позволяют им смягчиться по отношению к переменам. За этим следует сезон Learning / Training / Bonding , в котором персонаж приобретает навыки и знания, необходимые для преодоления BBT, и это часто помогает им по-другому взглянуть на свою ложь.Они начинают думать, что, возможно, они все время были неправы, и за их ложь не стоит держаться. Они также чувствуют себя готовыми встретить BBT и пойти вперед и атаковать (что приводит к False Final Battle ).

  3. Примерно на 75% -90% истории, что FFB окончено, и у нас есть наш Black / Spiritual Moment . Вот когда все приходит в голову. Они, вероятно, проиграли BBT, но может показаться, что они выиграли — но они этого не сделали, потому что они не отвергли свою ложь.Фактически, какое-то время кажется, что они снова полностью это приняли. Все потеряно. (Таким образом, , черный, , часть «Черного момента».) Затем они видят свою ложь такой, какая она есть — обычно с чьей-то помощью. Они признают это как ложь.

  4. В Final Battle они наконец знают, что им нужно знать, чтобы встретить BBT и победить их — почти. Их финальная битва с BBT обычно в последний раз бросает им в лицо ложь, чтобы увидеть, действительно ли они изменились.Обычно это выглядит как последний поворот, который вытаскивает BBT, «карта в рукаве», которая соблазняет персонажа повернуться обратно к Лжи. Здесь они либо принимают ложь, либо полностью ее отвергают и преодолевают ББТ. Если они снова примут свою ложь, у нас будет неудовлетворительный финал. Если они отвергают это и принимают Истину, у нас есть удовлетворительная.

Вы видите, как весь ваш сюжет основан на понимании элементов Черного момента?

Ложь (внутренний конфликт) и ваш основной антагонист / BBT (внешний конфликт) играют с вашим персонажем в «Свинью посередине» на протяжении всего сюжета, пока персонаж, наконец, не сделает выбор, чтобы принять Истину, которая ниспровергает их обоих.

The Plot Dot (визуальное руководство по созданию художественных произведений и написанию незабываемых сцен) — Creativindie

Теперь доступно на Amazon! (Бесплатно в магазине США, или вы можете скачать PDF-файл ниже).

С тех пор, как я начал писать художественную литературу, я узнал, что мои дизайнерские навыки и художественный фон позволяют мне действительно хорошо визуализировать сцены. Я даже разработал некоторые умственные приемы для создания мощных, резонансных сцен, которые запоминаются людьми. Я начал думать о каждой сцене как об одной идеальной картинке со вспышкой цвета, привлекающей взгляд — объектом, представляющим основной конфликт или принцип каждой сцены и окружения.

Это достаточно интересная техника письма, поэтому я превратил ее в краткое руководство по написанию под названием «Сюжетная точка». Это своего рода журнал с множеством пустых страниц, так что вы можете набросать каждую из своих сцен в проверенном и проверенном плане сюжета, который фокусируется на основных сценах, которые нельзя пропустить, которые должны быть включены в большую часть художественной литературы.

Я основывал свой план сюжета на классической структуре из трех актов, в некоторой степени основанной на путешествии героя. После нескольких разочаровывающих месяцев попыток понять, как реальная история сочетается друг с другом, она немного изменилась — так написание художественной литературы имеет для меня смысл, и этот простой план помог мне закончить и опубликовать четыре книги в этом году.

Внутри учебного пособия находится краткое описание основных поворотных моментов, а также некоторые базовые описания построения мира и персонажей. Пока вы хорошо попадаете в основные сцены, вы можете просто заполнять промежутки между ними, как вам нужно (что должны делать ваши персонажи, чтобы перейти к следующему Большому событию в вашей истории?).

Мне очень понравилась эта идея, потому что я думаю, что это будет действительно полезный учебник, который значительно упростит построение графиков и сцен.Он есть на Amazon, но вы можете бесплатно скачать PDF-файл.

>> Скачайте The Plot Dot бесплатно!

<<

Или прокрутите вниз и прочтите сейчас…

PS. Готовы к продвинутому?

Я работаю над совершенно новым руководством по писательскому мастерству с расширенными советами и стратегиями, о которых вы даже не слышали раньше, и вы можете предварительно заказать его на Amazon (я даже дам вам бесплатный курс письма, когда запускается!)

Если файлы у вас не работают… Я скопирую все это ниже.Вы можете вставить его в любой текстовый редактор. PS. это только основная схема; мои загружаемые шаблоны намного более усовершенствованы и включают несколько дополнительных советов по написанию.

НАПИШИТЕ ПРОДАЖУ художественной литературы

У меня также есть бесплатная серия видеосериалов о написании художественной литературы, которая продается, она охватывает эти основные моменты сюжета. Вот первое видео, надеюсь, оно пригодится!

ПЕРЕДАЧА КЛЮЧЕВЫХ СЦЕН ДЛЯ ХОЗЯЙСТВА

Когда я начал писать художественную литературу, я был удивлен, обнаружив, что методы, которым я научился при создании более тысячи обложек книг, пригодились.Мне все еще нужно было изучить такие вещи, как построение сюжета, построение сюжета и развитие персонажей, но было одно, в чем я, казалось, действительно хорошо разбирался: рисовать картинки в сознании читателей. Благодаря моему художественному и дизайнерскому опыту я действительно хорошо визуализировал сцены. Я даже разработал некоторые умственные приемы для создания мощных, резонансных сцен, которые запоминаются людьми, используя те же методы, которые заставляют обложки моих книг выделяться и привлекать внимание. Я начал думать о каждой сцене как об одной идеальной картинке. Эта книга поможет вам нарисовать яркие визуальные сцены, которые запомнятся читателям еще долго после того, как они закончат чтение.Описываемая мной техника проста и удобна в использовании. Я объединил его с пустыми страницами и управляемым пространством, чтобы помочь вам визуально построить свою книгу. Существует множество систем и руководств по построению графиков, но если вы похожи на меня, у вас есть журналы, заполненные заметками, и это может быть ошеломляющим.

Эта книга поможет вам организовать и раскрыть скрытый потенциал в ваших сценах, о котором вы даже не подозревали, выходя за рамки слов и сосредотачиваясь на рисовании и раскраске сцен, одной за другой, до тех пор, пока у вас не будет полного наброска.Я не буду сосредотачиваться на каждой сцене (хотя оставлю пустые страницы, чтобы вы могли их заполнить). Но я сосредоточусь на основных сценах, которые будут включать в себя большинство рассказов, основываясь на моем понимании классической трехактовой структуры и «Путешествий героя» Джозефа Кэмпбелла.

Позвольте мне познакомить вас с некоторыми методами, которые я использую в дизайне обложек; это те же самые основы, которые я попрошу использовать при визуализации своих сцен.

1. Сильный контраст светлого и темного

2. Сильный цветовой контраст

3.Элемент очеловечивания

4. Цветной штрих для фокусировки вашего взгляда

5. Что-то, что символизирует конфликт в сцене. Возможно, ваши сцены уже были в голове — у вас есть настройка. Возможно, вы описали персонажей и действия, это может быть хорошо. Но не прилипает визуально.

Вот для чего нужна настройка и описание. В каждой сцене нужно ставить красный флаг, то, что я называю «сюжетной точкой». Это яркий цвет, привлекающий внимание. Это помогает читателям сосредоточиться на том, что интересно и важно в этой сцене.Он не обязательно должен быть красным, но его нужно описать подробно. Если это черное или белое перо, цвет пера будет описан так подробно, что читатели не могут перестать думать об этом. Обычно, когда вы пишете сцены, вы намечаете, что происходит. Здесь мы будем ТОЛЬКО его рисовать, хотя вы можете делать пометки.

Например, в «Алой нити» у нее есть красочный блок из лего в качестве ожерелья, который напоминает ей о ее мертвом брате. В идеале это что-то значимое, представляющее изменения / то, за что она цепляется, но должна отказаться, чтобы расти.В Шируотере — обрывок ленты … но это сбивает с толку, потому что у меня есть красная лента, которая напоминает ей о ее умерших родителях, которые она носит как браслет, а позже — голубая лента от другой мертвой девушки (она начинает складывать браслеты, пока у нее не появится браслет. целую кучу, которая закрепляет все опасности и конфликты, так что это также не напомнит читателям, каковы ставки).

Имейте в виду, что можно переставлять сцены позже, если вам нужно — вы можете вырвать страницы из этой книги, чтобы переставить их, хотя я не думаю, что это необходимо; вы можете просто вернуться к нужному рисунку для каждой сцены во время написания, даже если они вышли из строя.Это одно из преимуществ визуализации подобных сцен; каждая сцена должна быть мгновенно видна целиком на одном мощном изображении. Это делает их незабываемыми. Вы должны сначала набросать их карандашом, а затем, если хотите, ручкой. Держите их черно-белыми (хотя вы можете их заштриховать), за исключением «вспышки цвета». В качестве примера вспомните «Алую букву» Натаниэля Хоторна. Он мог бы просто написать книгу об этих персонажах в тех ситуациях, и это было бы хорошо.Но он обратил внимание на конфликт всех этих отношений, и он объединил праведное суждение сверстников Эстер Принн вместе с собственным стыдом и отчаянием Хестер в один яркий символ — А — общественный значок, видимое напоминание, фокусирующую линзу. каждая сцена.

Это то, что вы ищете. Это не обязательно должно быть таким застенчивым или очевидным, как у Хоторна, но постарайтесь придумать что-нибудь в каждой сцене, что углубляет характер персонажей или конфликт. Мы начнем с ваших главных героев, затем рассмотрим некоторые основные сюжетные события, прежде чем дать вам возможность проиллюстрировать каждую сцену вашего романа.Специальный совет: используйте свою «вспышку цвета», чтобы читатели почувствовали то настроение, которое вы хотите, чтобы они чувствовали в каждой сцене. Найдите в каждой сцене по одному объекту, который будет самым красочным и ярким в этой сцене. PS) Изначально я оставил место для 100 иллюстраций сцен на каждой второй странице (так что вам не нужно рисовать на обороте другой иллюстрации). Но вам, вероятно, не нужно иллюстрировать сцены из каждой главы, и я не хотел, чтобы цена этой книги была слишком высокой из-за всех пустых страниц. Так что, если вам нужно больше, просто воспользуйтесь копировальной машиной (это нормально, у вас есть разрешение автора).

Персонажи

Нарисуйте своего персонажа. Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Главный герой / MC Главный герой — «герой» рассказа.

Нарисуйте своего персонажа. Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Антагонист Антагонист — главный злодей или противостоящая сила.

Нарисуйте своего персонажа. Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Лучшие друзья / союзники. Часто у MC есть два лучших друга, мальчик и девочка.

Нарисуйте своего персонажа. Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Романтический интерес

Нарисуйте своего персонажа.Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Наставник Может быть учителем, родителем или проводником. Кого-то постарше и мудрее, который учит их чему-то об их путешествии.

Нарисуйте своего персонажа. Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Nemesis Кто-то, кто встает на пути вашего MC, но на самом деле не злой, например учитель, родитель или полицейский … хотя он также может быть хулиганом в школе или на работе.

Нарисуйте своих персонажей. Что интересного в их внешности? Как то, что они носят, выражает их характер? Какой значимый предмет они несут с собой? Где вспышка цвета? Банда Другие второстепенные персонажи. Добавьте конфликт, придавая им противоречивый характер: скептический, эмоциональный, саркастический, медлительный и вдумчивый и т. Д.

Нарисуйте препятствия, как монстры, даже если они неразумны. Что интересного в их внешности? Как их внешний вид подчеркивает угрозу или опасность? Как они значимо связаны с главным героем? Где вспышка цвета? Препятствия, не связанные с людьми. Подумайте об основных препятствиях или проблемах, с которыми столкнется ваш главный герой.Это могут быть природные явления, силы природы или повороты судьбы, несчастные случаи или нападения животных — это основные силы, с которыми нужно иметь дело, но у них нет лица. Посмотрите, сколько вы можете нарисовать.

Нарисуйте препятствия, как монстры, даже если они неразумны. Что интересного в их внешности? Как их внешний вид подчеркивает угрозу или опасность? Как они значимо связаны с главным героем? Где вспышка цвета? Препятствия Препятствия, не связанные с людьми,

Во-первых, я должен отметить, что моя формула может показаться такой же, как и большинство других трехуровневых структур, однако она не идентична.Прочитав десятки книг по сюжету, я все еще был сбит с толку. В чем разница между первым сюжетом и провоцирующим инцидентом? Если они такие же, то с первыми 25% книги (а это отстой) вообще ничего не происходит. То же самое и со второй точкой сюжета и финальной битвой — простые графики объединяют их вместе под «кульминацией», но они очень разные. Поэтому, хотя такое понимание истории было для меня прорывом и, наконец, позволило мне составить карту успешной истории, оно может отличаться от того, что вы узнаете о построении сюжета в других местах.Кроме того, после публикации этого изображения в Интернете у меня появилось много разочарованных писателей, которые отвергли идею о том, что каждая история — это путешествие героя. Один писатель сказал: «Я отвергаю вашу фотографию и решаю проявить творческий подход». Другой сказал: «Мне нужна структура? Я просто хочу написать ». Но правда в том, что большая часть коммерческой фантастики имеет предсказуемую структуру сюжета, и в большинстве книг, которые не могут захватить воображение читателей, отсутствуют эти ключевые моменты сюжета. Опытные брюки могут проходить сцену за сценой и работать до конца, но особенно если вы работаете над своим первым романом, небольшая структура действительно может помочь вам достичь финишной черты.

Думайте о структуре как о тренировочных колесах — они помогут вам наметить общие черты примерно в нужном месте для максимального эмоционального воздействия на основе подсказок, которые читатели ожидают после просмотра тысяч книг и фильмов. Это не мешает вам проявлять творческий подход, хотя, вероятно, предотвратит месяцы застревания и разочарования. Это система, которая работала лично для меня, и она основана на множестве исследований, но если она не работает для вас или кажется ограничивающей, вы можете попробовать что-нибудь еще.Вы можете использовать эту книгу, даже если не придерживаетесь традиционной структуры. Мы начнем с восьми основных сюжетных моментов — это самые большие и сильные сцены в вашем романе, костяк структуры. Если вы правильно поняли эти восемь пунктов, ваша история будет иметь прочную основу. Если вы уже написали свой роман, вы можете просто пропустить то, что вам не нужно. Наконец, не беспокойтесь о том, чтобы сделать это красиво. Если нужно, используйте фигурки из палочек. Это просто визуальный справочник, который поможет вам писать быстрее и лучше.Больше никто не должен это видеть. Если вам неудобно рисовать, вы можете вырезать картинки из журналов и сделать коллаж.

Обычный мир (начните с отсутствия) Ваш Первый акт устанавливает вашего главного героя (MC) в его обычную, мирскую среду. В первых нескольких главах вы познакомите их с друзьями и членами семьи, их домом, школой или местом работы. Но вам нужно показать, чего не хватает. Не стоит начинать с идеального, счастливого персонажа, у которого есть все (если только вы не собираетесь все это убирать, и это нормально).Вам нужно дать им пространство для роста. Возможно, у них есть нерешенные эмоциональные проблемы. Скорее всего, они застенчивы, неуклюжи, неуклюжи, смущены или непопулярны. Может быть, они ненавидят свою работу или их просто бросили. Вам нужно показать, чего они хотят, свои тайные желания. К чему они стремятся? Вероятно, они мечтают о вещах, которые, по их мнению, никогда не случатся.

Нарисуйте обычный мир, окружающий вашего главного героя. Как их окружение отражает их внутренний недостаток? Какой их любимый предмет? Где вспышка цвета? Где источники конфликта?

Побуждающий инцидент (призыв к приключениям) В большинстве книг побуждающий инцидент должен действительно происходить в первой или второй главе.Это вторжение в обычный мир. Что-то большие изменения. Может быть, незнакомец переехал в город, или умер член семьи, или произошло землетрясение. Это может быть приглашение или друг, приглашающий вашего ведущего на вечеринку. Это не может быть серьезным кризисом, но он будет раздражающим и заметным или захватывающим — это начало вашего сюжета. Вот почему вы хотите сдвинуть дело с мертвой точки, иначе ничего не произойдет. Избегайте написания большого количества предыстории. Начните книгу как можно ближе к провоцирующему инциденту.Но не думайте об этом как об одной сцене или главе.

За «призывом к приключениям» обычно следует отказ или отказ. MC ему не доверяет или не хочет принимать решение. Они проигнорируют это и продолжат сосредотачиваться на своих предыдущих целях. Они просто хотят, чтобы все наладилось.

Нарисуйте побуждающий инцидент. Какой предмет символизирует событие и углубляет характер? Как сеттинг отражает настроение конфликта? Что примечательного и нового в этом персонаже и его окружении? Где вспышка цвета?

1-я сюжетная точка (точка невозврата) В нескольких главах ситуация становилась все более странной и / или интригующей.Ваш ведущий пытается игнорировать проблемы, но они продолжают мешать их обычным делам. Они попадают в ловушку, и происходит что-то, что заставляет их действовать. Все меняется, и нет возврата в обычный мир. Они могли встретить учителя или увидеть что-то, что меняет их точку зрения: раскрытие сверхъестественных способностей; убийство или смерть; несчастный случай, ограбление, нападение или катастрофа. Что-то довольно большое, разрушающее их представления о мире, заставляющее их чувствовать себя уязвимыми и незащищенными.Это будет одна из главных сцен в вашей книге, так что сделайте ее незабываемой.

Кроме того, это конец первого акта, около 25% вашей книги — к настоящему времени все главные персонажи должны были уже быть представлены или, по крайней мере, намекать на них.

Нарисуйте первую точку графика. Это ваш главный герой, спрыгивающий со скалы или идущий в кроличью нору. Возможно, это не физическое изменение местоположения. Какой объект символизирует этот переход? Как окружающая среда отражает внутренние изменения? Какая цветная вспышка передает настроение?

1-я точка защемления (первая битва) После 1-й сюжетной точки будет несколько глав, в которых главный герой узнает о новом мире.Они могут проводить исследования или открывать что-то в разговорах. Должен быть конфликт и напряжение, которое накапливается до 1-й точки защемления. Это не обязательно должно быть буквальное сражение, это первое серьезное взаимодействие с антагонистом. Антагонист может быть еще не виден, но он / она должен владеть струнами. Антагонист чего-то преследует, и это что-то каким-то образом связано с MC. Может быть, AC хочет что-то, что есть у MC, или нуждается в MC, чтобы что-то сделать, или у него есть счет, который нужно свести.

MC, вероятно, до сих пор не понимает, что происходит, но оказывается в центре какого-то конфликта. Они, наверное, не выиграют, но выживают. Теперь ставки ясны. Вы должны сделать их настолько ужасными, насколько это возможно, почти немыслимыми. Спросите себя, что может случиться в худшем случае? Затем спросите, как я могу сделать еще хуже для моего главного героя? Ставки всегда должны казаться протагонисту жизнью и смертью… они представляют собой полное изменение, «смерть» прежнего «я», поэтому антагонист сопротивляется им.Если личность вашего главного героя не поколеблена до корней, вам нужно сделать эту сцену больше.

Нарисуйте первую точку защемления. Это первое серьезное взаимодействие с антагонистом или силами зла. Он демонстрирует, что поставлено на карту. Что вы можете добавить, чтобы обстановка отражала настроение? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Что примечательного в сеттинге?

Средняя точка (переход от жертвы к воину) После 1-й точки защемления главный герой продолжает сталкиваться с новыми проблемами, но он играет оборонительную роль.У них могут быть какие-то планы, но в основном они ждут, когда что-то случится, и реагируют на события или обстоятельства, не зависящие от них. Если они попытаются решить какую-либо проблему, им помешают или усугубят ситуацию. Они могут случайно причинить кому-то вред, или их друзья и семья начнут бояться и не доверять им (потому что теперь у них есть секреты). Они начинают сомневаться в своей идентичности и мировоззрении, что приводит к кризису личности, что приводит к изменению точки зрения. Это примерно половина романа, и это отмечает момент, когда главный герой решает действовать.Они решают перестать быть жертвой и реагировать на события и клянутся сделать все возможное, чтобы победить. Они, вероятно, сформируют новую цель, и даже если они еще не знают, как ее достичь, они будут испытывать к ней глубокую убежденность. Это может быть связано с гневом или гневом по отношению к антагонисту, новым взглядом на вещи или повышенной уверенностью в себе.

Проведите середину. Это может быть даже главный герой, который буквально смотрит на себя в зеркало и задается вопросом, кем они стали. Пока они отказываются от своих поисков.Но теперь они в ярости. Они решают дать отпор. Какой объект символизирует этот сдвиг? Где вспышка цвета? Что примечательного в сеттинге?

2nd Pinch Point (вторая битва) Это приводит ко второму противостоянию с антагонистом. Он все еще может быть не главным злодеем; это могут быть просто приспешники, которые представляют интересы главного злодея. Это может быть нападение или результат действий MC, например, установка ловушки для AC (или, наоборот, злодей может установить ловушку для MC, например, похитив друга или родственника. ).Главный герой полон решимости довести дело до конца и чувствует личную ответственность, хотя шансы на успех невелики. Конфликт перерастает в открытую битву с нарастающими последствиями; или это может быть что-то действительно плохое, что случилось в результате действий антагониста. Это противостояние заставляет главного героя понять, что все намного хуже, чем он думал, и он понимает, что недооценил силу антагониста. Они объединяются с новой решимостью и могут даже одержать кажущуюся победу.

Нарисуйте вторую точку защемления. В этой сцене антагонист побеждает силы главного героя или предвещает, что будет поставлено на карту в следующей крупной схватке. Какой объект символизирует опасность и конфликт? Где вспышка цвета? Чем примечателен сеттинг?

2-й сюжетный пункт (темная ночь души) План провалился. Секретное оружие дало обратный эффект. Команда героя была убита, или они потеряли свое единственное преимущество, или злой план AC удался. Случилось самое худшее.Антагонист победил. В качестве альтернативы, вторая точка защемления может быть повышенным конфликтом, за которым следует реакция MC. Может быть, антагонист что-то украл или похитил союзника. Они сплачивают войска и пытаются исправить положение, но все становится все хуже и хуже, что приводит к полным, разрушительным потерям. Обычно этот процесс занимает несколько глав. Но во 2-м сюжете произошло все, чего опасался MC. Они уничтожены. Они не могут победить. Они сдаются. Надежды нет.

Они проиграли битву с серьезными последствиями.Кто-то, о ком заботится главный герой, пострадал, и он чувствует себя виноватым. Обычно неудача происходит из-за недостатка характера или недостатка знаний. Это знаменует период депрессии, побуждающий к изменению мировоззрения — AC должен отказаться от того, чего они хотят. Они понимают, что то, за что они держались (часто это просто желание вернуться в обычный мир, в нормальное состояние), полностью исчезло. Шансов на победу нет. Единственный путь вперед — пройти. Они вынуждены меняться и идти в новом направлении.Это связано с недостатком / отсутствием знаний ведущего. Когда они понимают, за что держались, что сдерживало или ограничивало их, и когда они готовы пожертвовать тем, что они хотят, ради общего блага, они наконец становятся героем, которым они должны быть, чтобы победить злодей.

Нарисуйте вторую точку графика. Это второе серьезное взаимодействие с антагонистом … главный герой знал, что это произойдет, и думал, что они были в некоторой степени подготовлены, но они ошибались. Сделайте эту сцену душераздирающей, забрав что-то постоянное у них или у одного из их союзников (разрушенный дом, потерянная конечность, смерть…).Какой объект фокусирует сцену? За какой объект впоследствии цепляется ваш МС в качестве напоминания?

Final Battle (знание о триумфе) Обычно MC требуется напутственный разговор от близкого друга, чтобы «опоясать чресла». Им нужен повод для борьбы, даже если он безнадежен. Даже если они не видят, как победить врага. Нет другого выбора, кроме как противостоять им. Но теперь они готовы — они могли получить ценные знания или информацию. Им могло быть дано новое оружие или сила, или они узнали слабость злодея (а может и нет … они могут обнаружить это, просто вступив в битву с верой, все, что им нужно, материализуется в критический момент).Финальная сцена битвы часто включает в себя сцену «герой во власти злодея», где герой пойман, чтобы злодей мог злорадствовать (или это может произойти раньше, непосредственно перед вторым сюжетным моментом). В любом случае это непростая и ясная победа. Сначала они терпят поражение, все потеряно, герой схвачен, враг злорадствует, затем герой упорствует… обычно просто не сдаваясь. С решимостью и упорством герой убегает и побеждает злодея. Часто финальная сцена битвы также включает в себя сцену «смерти героя», где герой или союзник / романтический интерес жертвует собой и, кажется, умирает … но затем возвращается к жизни в радости и праздновании.(Или, если вы хотите, чтобы это было темно, просто дайте им умереть, так что победа будет горько-сладкой). Это не обязательно должно быть буквальное «сражение». Это последняя, ​​последняя капля, самая драматическая часть вашей истории. Это то, что заставляет МС реализовывать, меняться или расти. И это место, где MC побеждает.

Нарисуйте финальную битву. Антагонист, если он раскрыт полностью. Главный герой уезжает навстречу своей судьбе. Сначала они терпят поражение и попадают в плен — все кажется потерянным, но внезапно главный герой проникает внутрь себя и находит мотивацию и упорство, чтобы продолжать, открывая доступ к своему секретному оружию и побеждая антагониста.Сделайте это ЭПИЧЕСКИ.

Return to Ordinary (завершение путешествия) Герой возвращается, измененный. Они победили, хотя это, вероятно, временно (этот злодей был побежден, но он или кто-то новый вернется). Безопасность недолговечна и горько-сладко. Герой снова сталкивается с небольшими проблемами или хулиганами в начале истории, но теперь они кажутся такими банальными. Героя больше нет недостатка; они стали увереннее, теперь у них есть группа новых друзей и новая надежда на будущее.

Возврат к обычному состоянию. Антагонист был побежден, но главный герой навсегда изменился. Что они потеряли? Что они получили? Какие предметы символизируют эти вещи? Где вспышка цвета?

Составление карты (Акт первый)

Первый акт будет состоять из 10-20 глав и займет 25% истории. Вот некоторые из вещей, которые часто происходят в первом акте.

  •  Обычный мир, вызывающий сочувствие
  •  Побуждающее событие
  •  Событие, вызывающее желание или стремление
  •  Другой персонаж задает вопрос, который становится темой
  •  Моральная дилемма
  •  Что-то смущающее
  •  Персонаж реализует внешнюю цель
  •  Пытается удовлетворить свои желания или потребности.
  •  Какой цели персонаж предпринимает действия для достижения?
  •  Призыв к приключениям / отказ от квеста
  •  Отображение недостатка
  •  Раскрытие части себя
  •  Встреча с наставником
  •  Принятие мер к цели
  •  Они не могут получить то, что хотят, поэтому они изменить свой план
  •  Антагонист раскрыт
  •  Точка невозврата, принять квест и выполнить цель
  •  Проблема вырастает из слабости персонажа
  •  Новое стремление к цели
  •  Какого плана должен достичь антагонист Цель?

Нарисуйте свои сцены для первого акта.Укажите только место и «что происходит».

Нарисуйте сцену. Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы?

Нарисуйте сцену. Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы? ПЕРВЫЙ СЮЖЕТ

Составление карты (второй акт)

Второй акт будет состоять примерно из 20-40 глав и займет около 50% вашей истории.Часто второй акт идет слишком медленно, потому что авторы «медлят», пока не дойдут до захватывающих финальных сцен. Возможно, вам нужно будет заполнить некоторые главы второстепенными сюжетами (рассказами, в которых участвуют второстепенные персонажи). Также помните, что никогда не позволяйте вашим персонажам получить пряник. Каждый раз, когда они пытаются что-то сделать, бросайте им на пути вещи. Им нужно взять ручку, затем найти бумагу, чтобы оставить записку. Но единственная ручка вернулась в школу. И у них закончился бензин. И есть зомби. Поэтому они берут велосипеды.Но потом велосипеды ломаются.

И дорога перекрыта. И кто-то загорается. А воды нет, и они сгорели, и теперь их надо нести. Никогда не позволяйте вашим персонажам легко получать то, что они хотят, держите это вне досягаемости. Придумывайте для них проблемы, некоторые случайные. Это нормально, когда проблемы могут быть случайными и случайными, вы просто не можете делать решения случайными и случайными — ваши персонажи должны решать свои собственные проблемы с умом и усилием. Если у них есть только одна вещь, которую вам нужно сделать, разбейте это действие на двадцать отдельных шагов, а затем бросайте гаечный ключ на каждом шаге.Кроме того, не делайте все это экологичным. Во втором акте также говорится об углублении отношений с вашими персонажами, поскольку они узнают друг друга и самих себя.

Плюс, со всеми происходящими стрессовыми ситуациями, вспыльчивыми настроениями, кто-то лжет МС, МС скрывает правду от кого-то, кто им небезразличен, они чувствуют себя виноватыми за что-то, их (вероятно) смущает их противоречивые чувства к кому-то другому. За каждой сценой действия обычно следует короткая сцена размышлений и планирования (они составляют план, они добиваются успеха или проигрывают, затем они составляют новый план для следующего шага).И часто вам нужно чередовать сцены эмоционально, чтобы за позитивной, воодушевляющей или мирной сценой последовала разрушительная. Я отметил среднюю точку, но не точки защемления (они будут примерно посередине между средними точками и первой и второй точками графика).

Составьте карту сцен для второго акта

Укажите только место и «что происходит».

Нарисуйте свои сцены для второго акта. Укажите только место и «что происходит».

Нарисуйте сцену.Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы?

Нарисуйте сцену. Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы? MIDPOINT

Нарисуйте сцену.Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы?

Нарисуйте сцену. Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы? ВТОРОЙ ПУНКТ

Составление карты (третий акт)

Третий акт будет состоять примерно из 10-20 глав и составлять примерно 25% истории.Третий акт в основном касается главного героя, который справляется со своей потерей или неудачей, чувствует себя подавленным, получает воодушевляющую речь или находит значимую причину для продолжения, формулирует новый план действий и / или заставляет вступить в финальную конфронтацию с антагонистом. У них все получится, но им придется от чего-то отказаться (или, по крайней мере, они захотят). В процессе они навсегда изменяются, а когда они возвращаются в обычный мир, все то же самое, но они другие.

Нарисуйте свои сцены для третьего акта.Укажите только место и «что происходит».

Нарисуйте сцену. Нарисуйте центральный конфликт или проблему. Обозначьте это в центрирующем объекте. Что вы можете добавить, чтобы сделать сцену уникальной? Что вы можете добавить, чтобы сделать его эпическим? Что вы можете добавить, чтобы углубить характер? Где вспышка цвета? Где границы?

Снова нарисуйте финальную сцену битвы. Сделайте больше, смелее. Сделайте обстановку особенной и удивительной. Нарисуйте неуверенный MC, прежде чем вернуться к триумфу. На что надеется AC? Что МС должен выучить / принять перед своей победой? ФИНАЛЬНАЯ БИТВА

Нарисуйте финальную сцену «разрешения».Даже если у вас нет заключительной или двух глав после кульминации, вы должны нарисовать картину того, что ваш MC делает на следующий день. Как они себя чувствуют? Как к ним относятся другие?

Процесс написания

Наличие карты вашей истории и подробное изображение сцен поможет в процессе написания, но это не значит, что это будет легко. Вот несколько последних советов, которые помогут вам закончить написание книги.

1. Быстро напишите черновик. Не редактируйте, не улучшайте письмо, не сосредотачивайтесь на предложениях.Просто блокируйте беседу, сеттинг и действие большими кусками. Если вы застряли, сделайте заметку и двигайтесь дальше. Сосредоточьтесь на том, чтобы набрать определенное количество слов или прочитать главу в день.

2. Продолжайте, пока не дойдете до конца. Если вы застряли, вернитесь к началу и начните исправлять и убирать вещи. Каждый раз, когда вы проходите, вы открываете для себя что-то новое о своей истории и персонажах.

3. Дойти до конца. Очистите его достаточно, чтобы отправить бета-читателям (или своей маме), но продолжайте сосредотачиваться на истории, а не на написании, пока вы не будете уверены, что история приятна и доставляет удовольствие.На этом этапе я рекомендую прочитать «Сетка историй» Шона Койна и «Исправление историй» Ларри Брукса.

4. Тогда приступайте к серьезной проверке. Не расстраивайтесь, что сценарий еще не так хорош. Эти предложения не начинают сиять до последних нескольких раундов редактирования.

5. Убейте своих любимых, а это значит, что любое предложение, которым вы действительно гордитесь, потому что оно такое отличное письмо, вероятно, нужно вырезать (читатели не хотят впечатляться написанием, если оно отвлекает от рассказа.Придерживайтесь истории, используйте слова, передающие правильные образы и эмоции, но не переусердствуйте.

6. Письмо — это навык, которому нужно научиться! Вы действительно не понимаете, что нужно для написания книги, пока не закончите ее, и даже тогда вы только новичок. Гордитесь собой, но знайте, что вам может понадобиться профессиональный редактор, а также закончить еще несколько книг (возможно, обе), прежде чем вы начнете создавать качественную работу.

7. При этом «качество» не обязательно показатель коммерческого успеха.Если вы не можете найти агента или издателя, не бойтесь самостоятельно публиковать и распространять свою работу. Кто знает, что могло случиться.

8. Разные жанры имеют разную ожидаемую продолжительность, но нормальный первый роман должен иметь размер от 60К (для молодых взрослых) до 90К (эпическое фэнтези). Если вы снимаете 60 тысяч и 60 глав, каждая глава будет содержать около 1000 слов, а не более 2000 слов, но это в среднем. Некоторые будут длиннее или короче.

PS) Буду очень рад обратной связи! Это то, что вы или кто-то из ваших знакомых действительно можете использовать? Что я могу сделать, чтобы его улучшить?

Связанные

Как обрисовать в общих чертах свой роман с помощью «Спасите кота»! Бит-лист

Шаг 4: Что происходит в каждой доле?

Итак, теперь, когда у вас есть примерное расположение битов, вы можете начать мозговой штурм, как каждый бит будет выглядеть в вашей истории.Читая нижеприведенное описание каждого сюжета, записывайте свои идеи в загружаемый рабочий лист или в блокнот.

Акт 1 / Начало

1. Начальное изображение (от 0% до 1%) Отдельный фрагмент сцены, который показывает «до» снимка главного героя и того несовершенного мира, в котором он или она живет.

2. Заявленная тема (5%) Отдельный фрагмент сцены, в котором кто-то (кроме главного героя) делает заявление, что намекает на то, что главный герой узнает до конца истории.

3. Настройка (от 1% до 10%) Многосценный бит, в котором читатель может увидеть, какова жизнь главного героя и мир — недостатки и все такое. Здесь также представлены важные второстепенные персонажи и первоначальная цель главного героя (или то, что, по мнению главного героя , исправит его или ее жизнь).

4. Катализатор (10%) Отдельная сцена, в которой с главным героем случается событие, которое меняет жизнь, и переносит его или ее в новый мир или новый образ мышления.Другими словами, после этого момента не будет возврата к «нормальному миру», представленному в настройке.

5. Дебаты (от 10% до 20%) Многосценный бит, в котором главный герой обсуждает, что он или она будет делать дальше. Обычно их преследует какой-то вопрос: «А мне это сделать?» или «я должен это сделать?» Цель этого ритма — показать, что главный герой не хочет меняться по той или иной причине.

6. Break Into Two (20%) Бит одиночной сцены, в которой главный герой решает принять призыв к приключениям, покинуть свою зону комфорта, попробовать что-то новое или отправиться в новый мир или новый путь. мышление.Это мост между началом (1-й акт) и серединой (2-й акт) истории.

Закон 2A / Средний (Часть 1)

7. История B (22%) Отдельный бит сцены, который вводит нового персонажа или персонажей, которые в конечном итоге помогут герою изучить тему (или урок) истории. Этот персонаж может быть любовником, заклятым врагом, наставником, членом семьи, другом и т. Д.

8. Развлечения и игры (от 20% до 50%) Многосценный бит, в котором читатель может увидеть, как главный герой либо сияет, либо барахтается в своем новом мире.Другими словами, они либо любят свой новый мир, либо ненавидят его.

9. Средняя точка (50%) — Бит одиночной сцены, где раздел развлечений и игр завершается либо «ложной победой» (если ваш главный герой до сих пор преуспевал), либо «ложным поражением» (если ваш главный герой до сих пор барахтался) или a. В любовных романах это может быть поцелуй (или больше), признание в любви или предложение руки и сердца. В детективе или триллере это может быть поворот сюжета, меняющий игру, или внезапное тикание часов, повышающее ставки.Это может быть даже праздник или первая большая публичная прогулка, на которой главный герой официально объявляет себя частью своего нового мира. Что бы ни случилось во время этого ритма, это должно поднять ставки и подтолкнуть главного героя к реальным изменениям, прежде чем двигаться вперед.

Акт 2B / Средний (Часть 2)

10. Плохие парни закрываются (от 50% до 75%) Если главный герой одержит «ложную победу» в средней точке, этот многосценовый бит станет нисходящим путем, где для него все будет становиться все хуже и хуже. или ее.С другой стороны, если Мидпойнт был «ложным поражением», этот раздел будет восходящим путем, где все будет становиться все лучше и лучше. Независимо от того, какой путь ваш главный герой выберет во время этого многосерийного удара, его или ее глубоко укоренившийся страх или ложное убеждение (их внутренние плохие парни) и антагонист (внешние плохие парни) приближаются.

11. Все потеряно (75%) Отдельная сцена, в которой что-то происходит, что в сочетании с угрозой приближения плохих парней толкает вашего главного героя в самую низкую точку.

12. Темная ночь души (от 75% до 80%) Многосерийный бит, в котором главному герою нужно время, чтобы осмыслить все, что произошло на данный момент. Это его или ее самый темный час — момент прямо перед тем, как он или она находит решение своей большой проблемы. и усваивают тему или жизненный урок этой истории.

13. Break Into Three (80%) Бит одиночной сцены, где главный герой понимает, что он или она должен сделать, чтобы исправить не только внешние проблемы истории, но, что более важно, их внутренние проблемы.

Акт 3 / Конец

14. Финал (от 80% до 99%) — Многосценный бит, в котором главный герой доказывает, что он усвоил тему истории, и действует в соответствии с планом, который он или она составил в сцене «Разрыв на три». Отличный финал состоит из пяти частей:

  1. Сбор команды — Главный герой собирает своих друзей и собирает инструменты, оружие и припасы, необходимые для выполнения плана.
  2. Выполнение плана — Главный герой (и его или ее команда) выполняют план.Иногда здесь приносятся в жертву второстепенные персонажи, чтобы заставить главного героя двигаться вперед самостоятельно.
  3. The High Tower Surprise — Главный герой сталкивается с поворотом или сюрпризом, который заставляет его или ее доказывать свою ценность.
  4. Dig Deep Down — Без плана резервного копирования главный герой должен копать глубоко внутри себя, чтобы найти самое важное оружие из всех — силу и мужество, чтобы преодолеть свой страх или ложное убеждение (внутренний антагонист) и встретиться с антагонистом или антагонистическая сила (внешний антагонист).
  5. Выполнение нового плана — После того, как главный герой преодолевает свой страх или ложное убеждение (внутренний антагонист), он или она предпринимает действия против антагониста или антагонистической силы (внешний антагонист) и добивается успеха. (Если вы пишете историю, в которой главный герой терпит неудачу, убедитесь, что в его неудаче есть баллов, ).

Как вы можете видеть на карте визуальной сцены выше, есть три сцены, запланированные для раздела «Сбор команды», раздела «Выполнение плана» и раздела «Сюрприз в высокой башне», в то время как для раздела «Копать глубоко вниз» запланировано только две сцены. и раздел «Выполнение нового плана».Это не высечено на камне — вы можете разделить эти тринадцать сцен как хотите. Тем не менее, это моя рекомендация, потому что в идеале вы хотите, чтобы темп вашей истории увеличивался к концу. Меньшее количество сцен — более быстрый темп.

15. Окончательное изображение (от 99% до 100%) — Отдельный фрагмент сцены, который показывает читателю «последующий» снимок жизни вашего главного героя и насколько он или она изменились с начала истории.