Фэнтези вид фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Аудиокниги фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами.
Волхвы тоже люди. И хотя долг их — служить богам русским, доносить до людей волю небес и говорить небесам о чаяньях земных, но появляется иногда мыслишка не только духовную, но и земную власть к рукам прибрать. По воле судьбы на острие удара, направленного против князя Владимира, оказываются Олег Середин и богатырь Радул, которые вернулись в Киев из далекого Изборска и пока не знают ни об измене дружины княжеской, ни о бунте волхвов Перуновых.
Человек предполагает, судьба решает. Олег Середин хотел отправиться в Новгород — а попал в маленькое городище в верховьях Дона, хотел уничтожить обычную мавку — а оказался вынужден сражаться с половецкой ордой, хотел найти ночлег — а в итоге лишился души. И только решительность да отвага, и верный, остро отточенный клинок, подкрепленный древними чарами способны вернуть ему свободу и честь.
Возле реки Смородины, разделяющей Навь и Явь, у Калинова моста, с берега на берег переброшенного, вся земля костями и черепами человеческими усыпана. Нет здесь прохода ни простому смертному, ни властному князю, испепеляет заколдованная земля и человека, и самый дух русский. Да только что делать Олегу Середину, если именно сюда, по воле судьбы, лежит его путь?
Невообразимо далеко, на задворках могущественной Империи, в безбрежных далях обычно ласкового океана притаился маленький архипелаг под названием Лазурь. Испокон веков здесь текла спокойная мирная жизнь со своими радостями и хлопотами. Но однажды произошло чудо. Лишь на одну ночь в небесах вспыхнула багровая звезда, вспыхнула, чтобы навсегда отразиться в глазах новорожденной девочки. Отныне ребенку, убившему мать при рождении, придется жить под знамением проклятия. В мире, где за каждым шагом наблюдают безжалостные Боги. Где жизнь и смерть сплетаются воедино в тугом узле предопределенности. Где малейший неверный поступок может привести к гибели. Где партнером в танце над бездной будет сама Судьба.
Что делать, когда на тебя открывает охоту правитель могущественной страны? Где и у кого искать спасения, если даже собственный род предал тебя? На землях Безымянного Бога, где не действует магия иноземцев, Эвелине – беглой ученице императора Рокнара – придется до дна выпить горькую чашу разочарований. В жестокой игре, правила которой неизвестны, девушка может рассчитывать лишь на себя. И на любовь, которую даруют ей небеса.
У богов жестокие забавы. Они играют людьми, их судьбами и желаниями по собственному усмотрению, не принимая ничье мнение в расчет. Но каждой интриге когда-нибудь приходит конец. Возможно ли победить, если все против тебя? Когда завершается одна игра, всегда начинается следующая...
Группа российских ученых проводит эксперименты по перемещению психоматрицы человека во времени. Финансирование осуществляет криминализованый бизнесмен, цель которого - получить возможность "ретроспективной" игры на бирже. Осуществляется обкатка разработанного оборудования. В очередном эксперименте донором выступает Владимир Карпышев - 30-ти летний любитель военной истории. Психоматрица Карпышева успешно вживлена в известную историческую фигуру - Всеволода Федоровича Руднева - командира крейсера "Варяг". А на дворе как раз канун русско-японской войны, "Варяг" стоит в злосчастном Чемульпо.... Смогут ли Руднев с Карпышевым переиграть столь неудачное для России начало этой войны ?
Не бывает всего и сразу! И победное возвращение «Варяга» в гавань Владивостока не привело к автоматической победе в Японской войне. Война продолжается и идёт она нелегко для России. И этому есть объяснения: огромные размеры страны, слишком большие расстояния от промышленных центров до театра боевых действий. А помимо этого: необходимость технического перевооружения армии и флота, обучение взаимодействию различных подразделений между собой на суше и море, выстраивание чёткой и ясной стратегии и многое другое. Но наши герои (а вместе с ними и члены Императорской фамилии) готовы к трудностям и тяготам, ведь призом в этой тяжелейшей игре станут сохранённые миллионы жизней и истинное величие России! Очень сложно жестко относить произведения такого рода к какому-то фантастическому жанру. С одной стороны это классическая альтернативка с неизменными для такого жанра «попаданцами» из темного настоящего для исправления хреновин в прошлом. С другой стороны, это произведение настолько точно передает все тонкости морского сражения, делает это столь скрупулезно и академично, что продираешся сквозь такое повествование как через какой-нибудь технический справочник или «руководство по ремонту и эксплуатации для сервис-центров». Автор даже заранее в команде единомышленников проигрывал все ходы боя, возможные варианты с максимальным приближением к реалиям и одновременно с учетом случайности, везения и прочими элементами энтропии, встречающимися на практике. Т. е. пытался заранее проиграть все то, что позже описал в книге. Эдакий реализм в кубе. От фантастики остается только сам факт попадания разума некоторых героев в прошлое и ограниченная, а потому получившаяся «бедным родственником» на задворках сюжета, линия с доктором Банщиковым, являющаяся уже «чистой» фантастикой класса «наши в прошлом все наладят».
Наверх вы, товарищи, все по местам — последний парад наступает!..Легендарный крейсер «Варяг» не погиб в первый день Русско-японской войны. Андреевский флаг не был спущен в кровавом аду Цусимы. Русские моряки избежали позорного разгрома, а Порт-Артур не сдался врагу.Но мало одержать победу на суше и сбросить «самураев» в море — нужно выиграть еще и генеральное сражение флотов, устроив японцам АнтиЦУСИМУ. От исхода этого боя зависит судьба войны и будущее России. Если наша эскадра устоит — не будет ни Кровавого воскресенья, ни революции, ни самоубийства Империи. Если «попаданец», завладевший телом капитана «Варяга», сумеет преодолеть инерцию времени и круто изменить курс истории, кроваво-красный XX век будет перекрашен в победные цвета Андреевского флага. «Врагу не сдается наш гордый «Варяг». Пощады никто не желает!»
Меня зовут Виктория Загнибеда, и я - ведьма. Звучит как признание на собрании общества алкоголиков. Но это действительно так. Профессора Академии Колдовства, Чародейства, Магии и Волшебства вздохнули с облегчением, когда я покидала стены альма - матер, и с чувством выполненного долга распределили меня в село, куда уже лет сто никого не присылали. Видимо, надеялись, что славные деяния бездарной ученицы до них не дойдут ввиду дальности расстояния. И что я им такого сделала? Правда, стоило мне только появиться на месте работы - такое началось... Словом, целой команде истребителей не расхлебать. А я что? Я ничего. И почему мне никто не верит? Прошу любить и не жаловаться!